图解 KMP 算法(JavaScript 实现)

776 查看

没碰算法久了大脑生锈得好快,看着 KMP 居然大脑一片空白,死活想不出当初怎么求 next 数组。google 一下,急躁地参考了一堆博客后终于想起来了。为了避免以后忘了又要浪费时间搜一遍,不如自己总结一篇吧!希望我的表述能帮更多人理解这个巧(qi)妙(pa)的算法。

本文的完整源码(JavaScript)以及图片的 PSD 源文件都在[这里],有需要跟踪更新的可以 star,也可以 fork 个屌炸天的实现然后尽情嘲笑我。

领悟好的建议跳着读,只想看 next 数组求法可以跳到这里

有什么问题尽管评论,但我很害羞的,表喷我。

KMP 算法是什么?

  • KMP 代表三个作者的名字,看维基去吧。
  • 这是一个字符串查找算法,可以在一个字符串(S)中查找一个词(W)出现的位置。

KMP 算法怎么查找?

说起字符串查找,大家肯定能理解朴素的查法,就是以 S 每个字符为开头与 W 比较。O(m*n)

这时,一群热(xian)爱(de)思(dan)考(teng)的人就想,我觉得不够快,能不能再优化成 O(m+n) 啊?别说还真可以。

看下图,现在字符串查找过程中出现了不匹配:

kmp1

按朴素算法,这里 W 应该右移一位然后重新匹配。但是,你有没有发现,目前为止,绿色部分在两个字符串中都是已知的。于是就有人想,如果出现下图这样的情况就好了:

kmp2

如果是这样的话,我们就不用一个个比较了,直接滑动,跳过不匹配的就好:

kmp3

以上就是 KMP 算法的思想啦,就是找到最长的滑动区间,是不是很简单!

怎么确定滑动区间?

我们可以建立一个数组,叫 next ,它跟 W 串一样长,next[ j ] 表示当 W[ j ] 与 S[ i ] 不匹配时,W 应该滑到哪个位置上。

所以一但不匹配时,查一下 next 值,让 S[ i ] 跟 W[next[ j ]] 继续比较就行啦。

现在的问题就变为:怎么计算 next 数组?

先看回上面的图二,要求 next 数组必须先知道蓝色部分才行。这就头大了,我们是要先求 next 数组再做匹配啊,那求 next 的时候肯定不能碰 S 串,不然就相当于没优化了。

但是不看 S 串又怎么知道蓝色部分相等了!你坑爹啊!

有没有开始烦了……稍安勿躁!(我最近刚尝试了画一了一幅 Low Poly,结果现在眼睛那个累啊!打心底佩服设计师们!)

再看回上面图二,由于绿色部分都是已经匹配的!所以就有了下面的关系:

kmp4

之前我们假设了 2 和 3 是匹配的,现在看出了什么蹊跷没有?有没有豁然开朗的感觉?

没错,既然 2 与 3 是匹配的,2 与 4 是匹配的,那么 3 与 4 是不是一定是匹配的!有了这个传递关系我们现在只用 W 串就可以求出 next 数组啦!是不是省了很多时间!

准备求 next 数组

这节是求 next 数组前的一些热身概念,如果你有信心,可以直接跳到下一节

kmp6

1、对于 next[ 1 ],请看灰色部分,在第二组中,因为 W[ 1 ](图中的 a)前面只有一个字符(b),所以只要 W[ 1 ] 不匹配,不管 W[ 0 ] 是不是蓝色,W 总是会滑到开头的(图第三组)。好好理解这句话。
所以 next[ 1 ] == 0 总是成立的,这是一种特殊情况。你可以顺着灰色条看上去(注意是灰色部分哦),图第二组中 c 对应 W 的位置 1 在第三组是不是变成对应 0 了。

2、对于 next[ 0 ],继续看图灰色部分,在第三组中,W[ 0 ](b)就与 c 不匹配了,且 W[ 0 ] 左边已经没有字符了,这表示 S[ i ](图中 c)肯定没戏了,所以要将 W 滑到 c 下一个字符的位置重新开始(图第四组),灰色部分的 0 现在是不是变成 -1 了。所以 next[ 0 ] = -1。这也是一种特殊情况。

3、最后再讲一下求 next 的核心思想,看下图中间的 W 。跟前面一样蓝色部分代表相等,于是有 W[ i ] == W[ j ](j < i)。可以想象如果在 W 和 S 匹配过程中 W[ i+1 ] 不匹配了(与上面 S 的红色部分),那么 W 就要滑动且 W[ j+1 ] 将覆盖在 W[ i+1 ] 上(看最下面的 W)。所以 W[ i ] == W[ j ] 可以得出 next[ i+1 ] = j+1。

kmp7

求解 next 数组

说了这么多,终于可以开始求解 next 数组啦!

先看下图:

kmp9

假设求 next 数组过程到达了上面的阶段,即刚利用 i-1 求完 next[ i ],现在利用 i 求 next[ i+1 ]。我们可以知道蓝色部分是相等的,因为刚刚求完 next[ i ] = j。现在对于 W[ i ] 和 W[ j ] 有两种情况:

  • W[ i ] 和 W[ j ] 相等。这好办,参照上一节第 3 点,next[ i+1 ] = j + 1,然后 W[ i ] 和 W[ j ] 都向前继续看下一个字符(i += 1、j += 1)。(相当于把 W[ i ] 和 W[ j ] 合并到各自的蓝色部分中去)。
  • W[ i ] 和 W[ j ] 不等。这时就要试图找下图的关系咯:

试图在 j 里找到一个 k,满足 W[ k ] == W[ i ] 且绿色部分相等。(虽然比 j 短一点,但有总比没有爽嘛。)

kmp10

怎么确定 k 的位置?再仔细看一下上图,前面用过的一个策略,现在又要用上咯:

kmp11

因为 1 和 2 相等,2 和 3 相等,所以 1 和 3 相等。所以现在变成了跟前面一模一样的问题 —— 只是规模变小了。嗅出动态规划的味道没有?假设你不知道动态规划,我们继续分析。

有了上面的传递关系,我们可以知道 k = next[ j ],可以理解不?把上图左边一半单独看,假设在 W 和 S 匹配过程中 W[ j ] 不匹配了,那肯定是要滑到 next[ j ] 对不对?按照 next 数组的含义我们知道 next[ j ] 表示绿色部分是最长的咯,我们正好要为 k 找这样的值,所以 k = next[ j ]。

但如果 W[ k ] 和 W[ i ] 也是不相等呢?没关系,对 k 进行同样的查找(k = next[ k ]),再看有没有短一点的……一直找直到 -1 。

再次总结一下刚才的两种情况,对于 W[ i ] 和 W[ j ]:

  • W[ i ] 和 W[ j ] 相等。next[ i+1 ] = j + 1,i += 1,j += 1。
  • W[ i ] 和 W[ j ] 不等。j = next[ j ]。再次重复进行比较。

代码片段:

再看一下边界的问题,从前面一节的图可以知道,滑动最多滑到 -1,代表最左侧的空位咯,所以 j 滑动的最坏情况是滑到了 -1 。从前面一节我们也知道 j == -1 时, next[ i+1 ] == 0 == j + 1,所以:

现在考虑循环的问题,求 next 数组只需利用 i 遍历一遍。而对于 j ,因为 next[ 0 ] == -1,所以 j 初值为 -1 。再回想前面一节的第三点,我们是以 i 位置去算 next[ i+1 ] 的,所以 i 在 W1(即 W)倒数第二个位置就可以停止了。

就这样求完 next 数组啦!是不是超简单啊!

这里看不懂的话可以继续讨论

小优化

对于 aaaab 这类的串,按上面的求法得出的 next 数组是 [-1,0,1,2,3]。其实对于中间的几个 a 来说,当其不匹配的时候,滑动到前面一位的 a 肯定也是不匹配了。所以应该直接滑到最前的一个 a 那里 [-1,-1,-1,-1,3]

怎么实现呢?自己想吧!

弱弱的还是写一下吧,免得被人喷。

因为是以 i 求 next[ i+1 ],那么只需判断一下 W[ i ] 是否等于 W[ i+1 ] 不就得了。

KMP 算法实现

得到了 next 数组后就开始实现 KMP 匹配算法咯。其实跟求 next 数组大同小异。按照前面讲过的思路实现就行。最后如果 j 达到了 W 的长度,说明 W 字符全部匹配成功了。

以上就是 KMP 算法啦,希望你以后都能记起来,写完这篇我是忘不了的啦。

有什么问题可以评论,本文的完整源码(JavaScript)以及图片的 PSD 源文件都在[这里],有需要的可以 star。就这样,么么扎~

参考资料

(完)

// 【注】:本文先发在了作者的个人博客