我毫不犹豫的把这个算法称为“超酷”,虽然我自己发明了它,但我还是觉得它相当的酷,而且它很适合我算法系列的主题,所以无论如何要把它写下来。
当涉及到寻找单词字谜时,用的比较频繁的方法是字谜字典,简单得说,对单词的字母进行排序,以提供一个单词与所有字谜共同点的唯一索引。另外一种方法是为单词里的每个字母生成字母频率直方图。(这两种方法实际上或多或少相同。)这些方法查找确切的单字字谜字符串非常高效 – 如果使用哈希表,复杂度为O(1)。
然而,如果问题是查找字谜的子集(包含一个字符串里字母的一个子集的单词),仍然是相当低效的,通常需要在O(n)时间内暴力搜索整个字典,或者查找每个有序字符串的子串,复杂度与输入字符串的字母长度有关,为O(2^l)。查找字谜子集显然更有趣,因为它能查找多字字谜,可以应用在拼字游戏上。
不管怎样,我们先生成能唯一表示一组字母的直方图,再努力观察,我们可以生成一个树结构来更有效得查找字谜子集。为了构建这样的树,我们按照如下几个简单的步骤:
假设我们有如下信息:
- 一个词典或单词字典来填充树
- 词典中单词的字母表
- 一个正在构建的树
- 当前节点
词典里的每个单词:
1.为该单词生成字母频率直方图。
2.设当前节点为树的根节点。
3.每个字母表里的字符:
获取当前字符在当前单词里的频率,记为f
设置当前节点为当前节点的第f个子节点,如果它不存在的话就创建
4.将当前单词添加到当前(叶)节点上的单词列表
以下是这个简单过程的结果,它是一棵固定高度的树,27个节点深,所有单词都在叶节点中,并且树的每个层级对应字母表里的字符。下面是个简略的例子(译注:原博客图片遗失,从WIKI上找了张替图):
一旦树创建好后,我们可以如下方式查找输入字符串的字谜集合:
假设我们有如下信息:
由上述流程所构建的树
上面使用过的字母表
一个边界集合,初始化为空
1.初始化时边界集合只包含树的根节点
2.生成输入字符串的字母频率直方图
3.对字母表中的每个字符:
1.获取当前字符在输入字符串里的频率,记为f
2.对边界集合里的每个节点,添加标号为0到f的子节点到新的边界集合中
4.当前边界集合中包含的叶节点,包含所有输入字符串的字谜子集
至少对我来说,对该算法进行运行期分析比较困难。直观的看,它在实践中比任何一种蛮力算法要快很多,但我无法量化为大O表示法。作为一个上限,它不可能比O(n)的效率低,最坏也比蛮力算法少一个常数因子。作为下限值,边界集合中只有一个节点,那查找时间就与字母表长度成正比,为O(1)。平均情况下,依赖输入字符串所选择的字典的子集有多大。以输出的大小来量化的话,需要O(m)的操作。如果有人知道如何确定运行时更准确的范围的话,请在评论中让我知晓。
这个算法有个缺点就是,需要大量的内存开销。我用python来实现,并导入/usr/share/dict/words,在本机上这大约是2MB的大小,但需要占用内存300MB。使用Pickle模块序列化到磁盘,输出文件的大小超过30MB,使用gzip压缩后下降到大约7MB。我怀疑内存大的部分原因是python字典的最小尺寸。我将使用列表来实现,如果我能够做到更高效,届时我会更新这篇文章。
这里是上述所生成树的数据,可能你会感兴趣:
总单词数:234,936
叶节点:215,366
内部节点:1,874,748
由此我们可以看出,内部节点的平均基数是非常低的,不会大于1。下面数据有助于澄清:
Tier | Number of nodes |
---|---|
0 | 1 |
1 | 7 |
2 | 25 |
3 | 85 |
4 | 203 |
5 | 707 |
6 | 1145 |
7 | 1886 |
8 | 3479 |
9 | 8156 |
10 | 8853 |
11 | 10835 |
12 | 19632 |
13 | 28470 |
14 | 47635 |
15 | 73424 |
16 | 92618 |
17 | 94770 |
18 | 125018 |
19 | 156406 |
20 | 182305 |
21 | 195484 |
22 | 200031 |
23 | 203923 |
24 | 205649 |
25 | 214001 |
靠近树的顶部节点的基数非常高,但树很快变平,最后四层树只占总结点的一半。这暗示了一个可能的空间优化:删除树的最后几层,将它们的叶子节点连在一起。当进行查找时,检查所选的节点,保证它们是输入字符串的字谜集合。
* 我可能只是重新发现了计算机科学领域30年前就被提及的论文。但惊喜的是,通过搜索尚未找到谁正在使用该算法,或者有其它方法比蛮力算法更有效。
修订:最初的实现代码在这。
修订:使用列表来重新实现我的python代码,几乎节约了一半内存。有机会我会贴出pickled后的树和源码。
修订:更多更新在这。
(译注:字谜问题可简化为字符串编码和索引问题,如Tea编码为A1E1T1,编码哈希后,同编码单词有Ate,Eat等。文章写于2007年,文中算法不是最优解,只是提供了一种使用多路查找树的思路,类似数据结构有Trie,DAG,Suffix Tree等等。)