三商店下载连年下滑、到手约21万元:极简时钟开发者的两年年终账
vulgur 是 V2EX 上一名做工具类 App 的独立开发者。他有个习惯,每年年底在 V2EX 发一篇总结帖,把过去一年各个应用商店的下载量和收入拆开列出来,App Store、Google Play、国内安卓市场、Admob 广告分开记账,同比涨跌一条条列清楚。这篇文章按他自己发的两篇年终总结(2024 年、2025 年)复盘,只用他自己公开过的数字,不做延伸推测。
1 档案卡
| 项 | 内容 |
|---|---|
| 人 | vulgur(V2EX 用户名,独立开发者) |
| 产品 | 极简时钟(主产品),另有极简日记、极简便签、FlowFocus、Word Hack、Nut Goals |
| 赛道 / 收入路径 | 移动端工具类 App,多平台上架,商店收入+Admob 广告为主 |
| 收入快照 | 据 vulgur 自述:2025 年到手约 21 万元人民币,MRR 峰值 699 美元;2024 年到手不到 20 万元人民币,MRR 500 美元 |
| 累计规模 | 据 vulgur 自述,截至 2024 年 11 月,极简时钟全球累计下载 800 万 |
| 结局 | 运营中 |
2 起点
vulgur 做的是一批小工具类 App,极简时钟是主产品,同系列还有极简日记、极简便签、FlowFocus、Word Hack、Nut Goals。
他原本保持每月写一篇周记,把当月各产品的下载量和收入公开出来,一年下来能攒不少篇。这个习惯在 2025 年 4 月被打断:那个月他参加了一次独立开发者线下聚会,聚会上有人劝他别再公开下载量和收入,理由是”因为这确实带了一些小麻烦”。他没有把这件事细说到底是什么麻烦,只是此后不再按月更新,改成年底一次性公布全年数字,即 2026 年 1 月 7 日发的《独立开发者的 2025 年终总结》;本文引用的另一篇,2025 年 1 月 6 日发的《独立开发周记 85:2024 年终总结》,仍是周记系列的第 85 篇。
同时维护极简时钟、极简日记、极简便签、FlowFocus、Word Hack、Nut Goals 这六款小产品,六款加在一起,年终总结要拆的渠道账目不少。
被打断之前,这个周记系列已经攒下不少期号,本文用到的就有四期:第 46 期是 2023 年的年终总结,第 59 期覆盖 2024 年 3 月,第 95 期覆盖 2024 年 11 月,第 85 期是 2024 年的年终总结、发布于 2025 年 1 月 6 日。也正因为月度周记一期期公开过当月细节,一些年终总结里省略掉的东西——比如某款产品的定价是怎么调的、某个月的分成收入是多少——反而能在这些月更帖里找到。本文后面用到的定价实验和累计下载拆分,就是从这几期月度周记里来的。
3 第一批用户从哪来
产品分布走的是全平台铺货:App Store、Google Play、国内几个安卓应用市场都有上架,另外还进了比亚迪 Pad 的预装。收入渠道除了商店内的下载和广告分成,还有几路补充:YouTube 广告分成、知乎、公众号流量主。
这几条渠道具体是怎么谈下来的,两篇年终总结都没有细说,但从年终账里能看出一个特点:他没有把鸡蛋放在一个商店里,App Store、Google Play、国内安卓三条线各自记账、各自有涨跌;YouTube、知乎、公众号流量主是商店之外的额外收入。
这几条线各自有多重,他公布过一次累计口径的拆分。据 vulgur 在 V2EX〈独立开发周记 95:2024 年 11 月数据总结,800 万下载达成!〉自述,截至 2024 年 11 月,极简时钟的全球累计下载达到 800 万,其中 App Store 380 万、Google Play 340 万、国内安卓市场 60 万,另有历年未统计的部分估算 20 万。两大海外商店合起来 720 万,占累计下载的九成(本文折算);国内安卓市场的 60 万只占 7.5%(本文折算)。也就是说,装机基本盘一直在 App Store 和 Google Play 这两条线上,国内安卓市场的累计下载量只是它们的零头——这一点和后面第 4 段里国内安卓收入的走势,要分开看。
同一篇周记还记了当月的涨跌:2024 年 11 月的下载量,App Store 降 5.9%、Google Play 降 17.5%、国内安卓降 11.79%;当月收入 App Store 升 2.8%,Google Play 降 25.8%、Admob 降 8.78%、国内安卓降 12.35%。他在那篇里写的是安卓端全面下降,Google Play 的日下载量已经跌破 700,还有几天是零收入。达成 800 万累计下载这件事,和当月安卓三条线一起往下走这件事,是写在同一篇帖子里的。
两篇年终总结都是按渠道列数字,不是按产品列数字。App Store 收入 14,000 美元这样的数字,到底是极简时钟一款的,还是他名下所有上架 App Store 的产品加在一起的总数,两篇总结都没说清楚。这也是为什么后面第 4 段引用的每一个数字,都要标清楚是哪个商店、哪一年,而不能直接归到某一款产品名下。
4 定价与收入构成
截至 2025 年 1 月 6 日,据 vulgur 在 V2EX〈独立开发周记 85:2024 年终总结〉自述,2024 年到手收入不到 20 万元人民币,MRR 500 美元。四路收入分开看:App Store 14,000 美元(同比降 34%)、Google Play 5,000 美元(降 18%)、Admob 广告 4,000 美元(降 5%)、国内安卓市场 85,000 元人民币(降 10%);这个到手数是除去分成和开发方面的其他开销之后的。同一年的下载量:App Store 33 万(降 13.65%,他写”已经连续四年下降了”)、Google Play 42.8 万(降 52.2%)、国内安卓 28 万(估计降约 50%)。他给 2025 年定的目标是把 MRR 涨到 600 美元。
截至 2026 年 1 月 7 日,据 vulgur 在 V2EX〈独立开发者的 2025 年终总结〉自述,2025 年到手收入约 21 万元人民币,MRR 峰值 699 美元,已经超过他自己在上一年年终定的 600 美元目标。具体到各渠道,下载量:App Store 363,330(升 8.44%)、Google Play 182,655(降 57.32%)、国内安卓 185,007(降 33.77%);收入同比:App Store 升 40%、Google Play 降 45.71%、Admob 降 59%、国内安卓升 45.63%,四路合起来全年总收入同比升 20%。
把两年数字并排看,四个渠道走出了四条不同的曲线。App Store 是唯一一个从下滑翻正的:2024 年下载降 13.65%,2025 年转成升 8.44%,绝对量从 33 万涨到 36.333 万;vulgur 在 2024 年年终总结里说这一渠道已经连续四年下降,指的是含 2024 年在内的连续四年下跌,2025 年是这几年里第一次回正。Google Play 连续两年下滑,从 2024 年的 42.8 万一路降到 2025 年的 18.2655 万,两年里少了一半还多。国内安卓的下载量也是两年都在降(2024 年估计降约 50%,2025 年降 33.77%),但收入却是升得最猛的几路之一——2024 年国内安卓收入降 10%,2025 年反而升 45.63%;下载在掉、收入在涨这件事,两篇总结里都没解释具体原因。Admob 广告收入两年都在跌,2024 年降 5%,2025 年跌幅扩大到 59%,是四路里跌得最重的一条。
下载和收入分岔,其实比这两年更早。据 vulgur 在 V2EX〈独立开发周记 #46:2023 年终总结〉自述,App Store 单年下载的高点是 2020 年的 1,503,630 次,到 2023 年只剩 355,019 次,同比降 36.46%,而 App Store 的累计下载是 3,353,472 次;Google Play 这边 2020 年单年 146,277 次,同期不到 App Store 的十分之一(本文折算);国内安卓市场是 2023 年 4 月才接入友盟统计的,只有后三个季度的数,总下载 358,639 次。要提醒一句:这篇 2023 年终帖的下载统计口径和 2024、2025 那两篇年终总结并不一致——国内安卓只有后三个季度,各渠道的统计范围也不完全相同,所以这一段的数字只用来看长期走势,不拿去和 2024 年的同比数字对算。但同一年的收入同比是四路全涨:App Store 升 42%、Google Play 升 27.52%、Admob 升 23.60%、国内安卓升 8.34%。App Store 的单年下载已经从高点掉到不足四分之一(本文折算,355,019 对 1,503,630),收入却还在往上走,靠的是价格这一侧的调整而不是量。他在那篇总结里还提到,iOS 的日活已经被安卓版超过,他预计 iOS 的累计下载量会在 2024 年被安卓反超。
价格这一侧具体是怎么调的,两篇年终总结都没写,但月度周记里留下了一次完整的实验记录。据 vulgur 在 V2EX〈独立开发周记 59:3 月数据总结〉自述,他先把极简日记的终身会员从 60 元改到 98 元,目的是刺激订阅的付费率——涨价这一步没有奏效;接着他改用 49 元的破发价,限时一个月做促销——降到低于原价的水平,同样没有奏效。一涨一降两个方向都试过、付费率都没拉起来之后,他给出的动作不是继续在数字上试,而是改结构:计划在促销结束之后取消终身会员,只保留月订阅和年订阅。终身会员这个档位本身,就是这次实验最后被否掉的东西。
同一篇周记里的极简时钟当月数据是:2024 年 3 月下载,App Store 降 9.1%、Google Play 降 37.12%、国内安卓降 21.02%;当月收入,App Store 降 13%、Google Play 降 6.18%、Admob 升 0.83%、国内安卓降 0.11%。截至 2024 年 3 月,据 vulgur 在同一篇周记自述,2 月的分成月营收接近 10,000 元,3 月没能再破这个数。这是一个下载在掉、收入也没顶住的月份,定价实验就是在这样的月份里做的。
5 转折与踩坑
两篇年终总结里,vulgur 也把没做起来的产品摆了出来,没有只晒亮眼数字。FlowFocus 没有流量;Word Hack 没有收入;一款睡眠类 App 搁置了;还有一次用 Flutter 重写的鸿蒙版本,上架失败。其中 FlowFocus、Word Hack 就是前面提到的产品清单里的两款,睡眠类 App 和 Flutter 重写的鸿蒙版本则是清单外的项目。两篇总结公开的下载和收入数字都是按 App Store、Google Play、国内安卓、Admob 这样的渠道维度拆分,没有再按产品拆分到具体是哪一款贡献了多少。
另一个坑来自参加 RevenueCat 举办的 Hackathon 时做的新应用:这款应用经历了 6 次被拒才终于上架,上架后并没有大卖,据他在 2025 年 1 月 6 日那篇总结里自述,当时日活为 1。他还是把这个过程写进了年终总结,和 2024 年各渠道下滑的数字写在同一篇 2024 年终总结里。
还有一个坑是纯操作性的,出在第 4 段那次定价实验里。据 vulgur 在 V2EX〈独立开发周记 59:3 月数据总结〉自述,极简日记 49 元促销的第一天,他误把 App 本体改成了付费下载,而不是只调应用内购的价格;那一天一个付费都没有,促销的黄金首日就这样白白浪费掉了。这个失误和产品做得好不好没有关系:商店后台里,应用本体的下载价格和应用内购的价格是两套设置,改错一处,促销最该起量的第一天就过去了,而限时促销一共只有一个月。定价实验本身没成,首日还先折掉一天,这两件事是叠在一起发生的。
6 时间线
| 日期 | 事件 | 当时收入 |
|---|---|---|
| 2020 全年 | App Store 单年下载 1,503,630,为历年高点 | — |
| 2023 全年 | App Store 单年下载 355,019(降 36.46%);国内安卓市场 4 月接入友盟统计,后三季度下载 358,639(该年终帖统计口径与 2024、2025 两篇不一致,不与其同比数对算) | 四路收入同比全涨:App Store 升 42%、Google Play 升 27.52%、Admob 升 23.60%、国内安卓升 8.34% |
| 2024-03 | 极简日记终身会员 60 元改 98 元未奏效,改 49 元破发价限时促销,首日误把 App 设成付费下载 | 2 月分成月营收接近 10,000 元,3 月未破 |
| 2024-11 | 极简时钟全球累计下载达 800 万(App Store 380 万 / Google Play 340 万 / 国内安卓 60 万 / 未统计估算 20 万) | 当月 App Store 收入升 2.8%,Google Play 降 25.8%、Admob 降 8.78%、国内安卓降 12.35% |
| 2024 全年 | 三商店下载约 104 万 | 到手不到 20 万元,MRR 500 美元 |
| 2025-04 | 线下聚会后有人劝其别再公开数字,此后由月更改为年底一次性公布 | — |
| 2025 全年 | 三商店下载约 73 万 | 到手约 21 万元,MRR 峰值 699 美元 |
两年放在一起看,下载总量从 104 万降到 73 万,少了将近三成(本文折算);但到手收入却从不到 20 万涨到约 21 万,MRR 峰值也从 500 美元涨到 699 美元。下载量和收入没有走同一条曲线,这也是这两篇年终总结里最明显的反差之一。
把时间轴拉到 2020 年就更清楚:App Store 的单年下载从 150 万级掉到 2023 年的 35.5 万(2023 年终帖与后两篇的统计口径不同,这里只看走势、不做逐年对算),2023 年的四路收入却全部同比上涨;到 2024 年 11 月,极简时钟的累计下载攒到了 800 万,可那个月安卓三条线全在往下走。装机量的高点在几年前,收入的高点在后面,这两条线在这份公开记录里始终没有对齐。
7 可照抄清单
- 多平台同时铺货,别只靠一个商店:App Store、Google Play、国内安卓市场、比亚迪 Pad 预装同时在跑,任何一个渠道下滑都还有别的顶着(见第 3 段)。
- 在商店收入之外找补充变现:YouTube 广告、知乎、公众号流量主,都是主收入之外的额外收入线(见第 3 段)。
- 按渠道分开记账,同比一眼看出来:把 App Store、Google Play、Admob、国内安卓的收入和下载分开统计,哪个渠道在涨、哪个在跌,年终总结时一目了然(见第 4 段)。
- 公开数字引来麻烦后,调整节奏而不是彻底停更:线下聚会被人提醒后,把月更改成年更,而不是从此不再公开(见第 2 段)。
- 没起色的产品也如实写出来:FlowFocus 没流量、Word Hack 没收入、睡眠 App 搁置,都写进了总结(见第 5 段)。
- 给自己定的目标,第二年拿真实数字对一遍:2024 年终定的 MRR 目标是 600 美元,2025 年终总结里写的是峰值 699 美元,超过了自己定的目标(见第 4 段)。
- 失败的产品也写进年终总结,不只挑好看的数字:Hackathon 做的应用经历 6 次被拒、上线后日活为 1,这条也和 2024 年各渠道下滑的数字写在同一篇 2024 年终总结里(见第 5 段)。
- 一涨一降都试过还没用,就改档位结构而不是接着试价格:极简日记的终身会员从 60 元提到 98 元没奏效、限时 49 元破发价也没奏效之后,他的动作是计划促销结束就取消终身会员,只留月订阅和年订阅(见第 4 段)。
- 改价前先分清应用本体价格和内购价格:49 元促销首日误把 App 设成了付费下载而不是只调内购价,当天零付费,一个月的限时促销先折掉最好的一天(见第 5 段)。
- 累计下载要按平台拆开再看:800 万累计下载拆成 App Store 380 万、Google Play 340 万、国内安卓 60 万、历年未统计估算 20 万,才知道基本盘压在哪两条线上(见第 3 段)。
- 达成数和当月跌幅写在同一篇里:宣布累计 800 万下载的那篇周记,同时列了当月安卓三条线的下降幅度和 Google Play 日下载跌破 700,好消息没有单独发一篇(见第 3 段)。
8 出处未公开的部分
- vulgur 是从什么时候开始全职做独立开发的,没有提到。
- 他最早上架的是哪款产品、什么时间上架,两篇总结都没有交代。
- 极简时钟、极简日记、FlowFocus 等各产品各自占多少收入,只公开了平台维度(App Store / Google Play / 国内安卓 / Admob)的拆分,没有按产品拆分。
- 比亚迪 Pad 预装是怎么谈成的、有什么条件,没有说明。
- 国内安卓下载量两年都在下降,收入却在 2025 年反而升了 45.63%,这一升一降之间的原因,两篇总结都没有解释。
- 2025 年 4 月那次线下聚会上,有人劝他别再公开数字,具体是遇到了什么样的麻烦,他没有展开讲。
库里的相关记录
- 案例复盘库:本站所有单产品复盘
- 独立开发者成功案例:库里其他产品的规模与路径
- 独立开发者成功案例里的收入数字,哪些能信、哪些不能:同类公开数字的可信度讨论
- 一个人能把产品做到多大?18 个公开收入产品的规模与赛道分布:更大样本下的规模对比
参考资料
- 独立开发者的 2025 年终总结 · V2EX · vulgur · 访问于 2026-09-03
- 独立开发周记 85:2024 年终总结 · V2EX · vulgur · 访问于 2026-09-03
- 独立开发周记 95:2024 年 11 月数据总结,800 万下载达成! · V2EX · vulgur · 访问于 2026-09-03
- 独立开发周记 59:3 月数据总结 · V2EX · vulgur · 访问于 2026-09-03
- 独立开发周记 #46:2023 年终总结 · V2EX · vulgur · 访问于 2026-09-03
想看系统性的方法而不是单个案例:奇连 AI 的出海与定价课程。本站只负责把具体的人、数字和时间点摆出来。