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简介组成角色Builder:又名生产器模式
将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示
精髓:顺序
优点
小鸟:“牛哥,今晚居然停电了,好无聊啊!”
大牛:“是呢?没电的日子,~~”
小鸟:“咱们来玩脑筋急转弯吧!”
大牛:“好啊!你先出题。”
小鸟:“你说如何能把大象放进冰箱?”
大牛:“这还不简单:打开冰箱 --> 将大象放进去 --> 关闭冰箱.”
小鸟:“牛哥就是牛哥,思维果然超一般人,咦!来电了。”
大牛:“来电了,正好,我也考考你,看看你最近的学习成果。你能将刚才的那个脑筋急转弯用程序实现吗?”
小鸟:“这有何难!使用建造者模式就ok了”
Procuct
产品类:用来添加具体的对象
public class Product {
List<String> parts = new ArrayList<>();
public void add(String part) {
parts.add(part);
}
public void show() {
for (String str : parts) {
System.out.println(str);
}
}
}
Builder
建造者抽象类:创建一个将物品放进冰箱的抽象类,定义了各种操作步骤,即约定将物品放进冰箱需要的操作
public abstract class Builder {
// 打开冰箱
public abstract void openFridges();
// 放入冰箱的物品
public abstract void article();
// 关闭冰箱
public abstract void closeFridges();
public abstract Product getResult();
}
ConcreteBuilder:ElephantBuilder
具体建造者:继承建造者抽象类,并通过产品类去添加每一个流程,即实例化大象放进冰箱需要的步骤
public class ElephantBuilder extends Builder{
private Product product = new Product();
@Override
public void openFridges() {
product.add("--打开冰箱---");
}
@Override
public void article() {
product.add("--将大象放进去--");
}
@Override
public void closeFridges() {
product.add("--关上冰箱--");
}
@Override
public Product getResult() {
return product;
}
}
Director
指挥者:用来约定流程,即大象放进冰箱的步骤
public class Director {
public void construct(Builder builder) { // 步骤: 打开冰箱 --> 将大象放进去 --> 关闭冰箱
builder.openFridges();
builder.article();
builder.closeFridges();
}
}
客户端调用
只关心具体的建造者,不用关心产品内部的构造流程。即只关心能将大象放进冰箱就行,具体怎么放进去的,需要哪些步骤不关心
Director director = new Director();
Builder builder = new ElephantBuilder();
director.construct(builder);
Product product = builder.getResult();
product.show();
大牛:“不错啊!看来最近确实有认真学习.”
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