常见设计模式遵循的设计原则--单一职责原则

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因为在毕业论文中涉及到了设计模式的使用,算是重新回顾了一下,在C#,或者C++这种面向对象的语言中,设计模式的东西已经被很多人深入的研究过了,顺便联系到javascript这种基于原型的动态类型语言中,进行单独的探讨。常常被提到的设计设计模式遵循的设计原则主要有以下几种。

设计原则

  • 合成复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle CARP)

  • 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)

  • 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)

  • 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

  • 迪米特法则(Law Of Demeter)

  • 开闭原则(Open Close Principle)

  • 单一职责原则(The Single Responsibility Principle)

单一职责原则(Single Responsibility Principle)

定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。

问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。

解决方案:遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责P2功能。这样,当修改类T1时,不会使职责P2发生故障风险;同理,当修改T2时,也不会使职责P1发生故障风险。

单一职责的描述如下:

A class should have only one reason to change
类发生更改的原因应该只有一个

一个类(JavaScript下应该是一个对象)应该有一组紧密相关的行为的意思是什么?遵守单一职责的好处是可以让我们很容易地来维护这个对象,当一个对象封装了很多职责的话,一旦一个职责需要修改,势必会影响该对象想的其它职责代码。通过解耦可以让每个职责更加有弹性地变化。

不过,我们如何知道一个对象的多个行为构造多个职责还是单个职责?我们可以通过参考Role Stereotypes的概念来决定,提出了如下Role Stereotypes来区分职责:

  • Information holder – 该对象设计为存储对象并提供对象信息给其它对象。

  • Structurer – 该对象设计为维护对象和信息之间的关系

  • Service provider – 该对象设计为处理工作并提供服务给其它对象

  • Controller – 该对象设计为控制决策一系列负责的任务处理

  • Coordinator – 该对象不做任何决策处理工作,只是delegate工作到其它对象上

  • Interfacer – 该对象设计为在系统的各个部分转化信息(或请求)

通过这些概念,就更加容易知道你的代码到底是多职责还是单一职责了。

代码示例

比如以将商品加入购物车这段代码为例:

function Product(id, description) {
    this.getId = function () {
        return id;
    };
    this.getDescription = function () {
        return description;
    };
}

function Cart(eventAggregator) {
    var items = [];

    this.addItem = function (item) {
        items.push(item);
    };
}

(function () {
    var products = [new Product(1, "Star Wars Lego Ship"),
            new Product(2, "Barbie Doll"),
            new Product(3, "Remote Control Airplane")],
        cart = new Cart();

    function addToCart() {
        var productId = $(this).attr('id');
        var product = $.grep(products, function (x) {
            return x.getId() == productId;
        })[0];
        cart.addItem(product);

        var newItem = $('<li></li>').html(product.getDescription()).attr('id-cart', product.getId()).appendTo("#cart");
    }

    products.forEach(function (product) {
        var newItem = $('<li></li>').html(product.getDescription())
                                    .attr('id', product.getId())
                                    .dblclick(addToCart)
                                    .appendTo("#products");
    });
})();

在这里声明了两个function分别用来描述product和cart,而匿名函数的职责是更新屏幕和用户交互,这还不是一个很复杂的例子,但匿名函数里却包含了很多不相关的职责,让我们来看看到底有多少职责:
首先,有product的集合的声明
其次,有一个将product集合绑定到#product元素的代码,而且还附件了一个添加到购物车的事件处理
第三,有Cart购物车的展示功能
第四,有添加product item到购物车并显示的功能

单一职责原则指导下,对对象职责进行划分

我们参考了martinfowler的事件聚合(Event Aggregator)理论在处理代码以便各对象之间进行通信,以便代码各自存放到各自的对象里。

首先我们先来实现事件聚合的功能,该功能分为2部分,1个是Event,用于Handler回调的代码,1个是EventAggregator用来订阅和发布Event,代码如下:

function Event(name) {
            var handlers = [];

            this.getName = function () {
                return name;
            };

            this.addHandler = function (handler) {
                handlers.push(handler);
            };

            this.removeHandler = function (handler) {
                for (var i = 0; i < handlers.length; i++) {
                    if (handlers[i] == handler) {
                        handlers.splice(i, 1);
                        break;
                    }
                }
            };

            this.fire = function (eventArgs) {
                handlers.forEach(function (h) {
                    h(eventArgs);
                });
            };
        }

        function EventAggregator() {
            var events = [];

            function getEvent(eventName) {
                return $.grep(events, function (event) {
                    return event.getName() === eventName;
                })[0];
            }

            this.publish = function (eventName, eventArgs) {
                var event = getEvent(eventName);

                if (!event) {
                    event = new Event(eventName);
                    events.push(event);
                }
                event.fire(eventArgs);
            };

            this.subscribe = function (eventName, handler) {
                var event = getEvent(eventName);

                if (!event) {
                    event = new Event(eventName);
                    events.push(event);
                }

                event.addHandler(handler);
            };
        }

然后,我们来声明Product对象,代码如下:

function Product(id, description) {
    this.getId = function () {
        return id;
    };
    this.getDescription = function () {
        return description;
    };
}

接着来声明Cart对象,该对象的addItem的function里我们要触发发布一个事件itemAdded,然后将item作为参数传进去。

function Cart(eventAggregator) {
    var items = [];

    this.addItem = function (item) {
        items.push(item);
        eventAggregator.publish("itemAdded", item);
    };
}

CartController主要是接受cart对象和事件聚合器,通过订阅itemAdded来增加一个li元素节点,通过订阅productSelected事件来添加product。

function CartController(cart, eventAggregator) {
    eventAggregator.subscribe("itemAdded", function (eventArgs) {
        var newItem = $('<li></li>').html(eventArgs.getDescription()).attr('id-cart', eventArgs.getId()).appendTo("#cart");
    });

    eventAggregator.subscribe("productSelected", function (eventArgs) {
        cart.addItem(eventArgs.product);
    });
}

Repository的目的是为了获取数据(可以从ajax里获取),然后暴露get数据的方法。

function ProductRepository() {
    var products = [new Product(1, "Star Wars Lego Ship"),
            new Product(2, "Barbie Doll"),
            new Product(3, "Remote Control Airplane")];

    this.getProducts = function () {
        return products;
    }
}

ProductController里定义了一个onProductSelect方法,主要是发布触发productSelected事件,forEach主要是用于绑定数据到产品列表上,代码如下:

function ProductController(eventAggregator, productRepository) {
    var products = productRepository.getProducts();

    function onProductSelected() {
        var productId = $(this).attr('id');
        var product = $.grep(products, function (x) {
            return x.getId() == productId;
        })[0];
        eventAggregator.publish("productSelected", {
            product: product
        });
    }

    products.forEach(function (product) {
        var newItem = $('<li></li>').html(product.getDescription())
                                    .attr('id', product.getId())
                                    .dblclick(onProductSelected)
                                    .appendTo("#products");
    });
}

最后声明匿名函数(需要确保HTML都加载完了才能执行这段代码,比如放在jQuery的ready方法里):

(function () {
    var eventAggregator = new EventAggregator(),
    cart = new Cart(eventAggregator),
    cartController = new CartController(cart, eventAggregator),
    productRepository = new ProductRepository(),
    productController = new ProductController(eventAggregator, productRepository);
})();

可以看到匿名函数的代码减少了很多,主要是一个对象的实例化代码,代码里我们介绍了Controller的概念,他接受信息然后传递到action,我们也介绍了Repository的概念,主要是用来处理product的展示,优化的结果就是写了一大堆的对象声明,但是好处是每个对象有了自己明确的职责,该展示数据的展示数据,改处理集合的处理集合,这样耦合度就非常低了。

但是我们也明显看出来了,为了遵循单一职责的原则,将各个职责严格区分开来,所做的工作也不少,到底工作量是增是减,值不值得,仁者见仁智者见智。因为在一个小项目中,如果为了使用这些原则而使用,会增加不少工作量,反而有时候会把事情搞复杂了,但是从长远角度来看,越是大的,复杂的项目,并且后期增加的可能性和地方非常多的话,在初始设计时能够考虑的这么专业,当然是百利而无一害,并且好处也会渐渐显示出来的,包括以后的维护工作。