HTML5 本地裁剪图片并上传至服务器(老梗)

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很多情况下用户上传的图片都需要经过裁剪,比如头像啊什么的。但以前实现这类需求都很复杂,往往需要先把图片上传到服务器,然后返回给用户,让用户确定裁剪坐标,发送给服务器,服务器裁剪完再返回给用户,来回需要 5 步。步骤繁琐不说,当很多用户上传图片的时候也很影响服务器性能。

HTML5 的出现让我们可以更方便的实现这一需求。虽然这里所说的技术都貌似有点过时了(前端界的“过时”,你懂的),但还是有些许参考价值。在这里我只说一下要点,具体实现同学们慢慢研究。

下面奉上我自己写的一个demo,在输入框中选好自己服务器 url, 生成好图片后点击 Submit 上传,然后自己去服务器里看看效果吧~~

浏览器要求支持以下 Feature:

代码直接从现有项目移植过来,没有经过“太多的”测试,写的很乱,也没注释,大家就慢慢看吧。。。重点就在 js 脚本的 28 行,clipImage 函数中,同学们可以直接跳过去看。

http://jsfiddle.net/windwhinny/d5qan0q7/

第一步:获取文件

HTML5 支持从 input[type=file] 元素中直接获取文件信息,也可以读取文件内容。我们用下面代码就可以实现:

javascript$('input[type=file]').change(function(){
    var file=this.files[0];
    // continue ...
});

第二部:读取文件,并生成 Image 元素

这一步就需要用到 FileReader 了,这个类是专门用来读取本地文件的。纯文本或者二进制都可以读取,但是本地文件必须是经过用户允许才能读取,也就是说用户要在input[type=file]中选择了这个文件,你才能读取到它。

通过 FileReader 我们可以将图片文件转化成 DataURL,就是以 data:image/png;base64, 开头的一种URL,然后可以直接放在 image.src 里,这样本地图片就显示出来了。

javascript$('input[type=file]').change(function(){
    var file=this.files[0];

    var reader=new FileReader();
    reader.onload=function(){
        // 通过 reader.result 来访问生成的 DataURL
        var url=reader.result;
        setImageURL(url);
    };
    reader.readAsDataURL(file);
});

var image=new Image();
function setImageURL(url){
    image.src=url;
}

Image 就是在 html 里的 <img> 标签,所以可以直接插入到文档流里。

第三步:获取裁剪坐标

这一步没啥好说的,实现的方法也很多,需要获得下面四个裁剪框的坐标:

  • Y坐标
  • X坐标
  • 高度
  • 宽度

如下图所示:

第四部:裁剪图片

这是时候我们就需要用到 canvas 了,canvas 和图片一样,所以新建 canvas 时就要确定其高宽。这里我们还运用到 image.naturalHeightimage.naturalWidth 这两个属性来获取图片原始尺寸。

将图片放置入 canvas 时需要调用 drawImage ,这个接口参数比较多,在 MDN 上有详细的说明。

javascriptdrawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight)

因为我们用 canvas 只是用于裁剪图片的,所以需要新建一个 canvas 让它的尺寸和裁剪之后图片的尺寸相等,此时 canvas 就相当与我们的裁剪框。运用这个函数还可以将大图缩放成小图,同学们自己研究吧。

javascript// 以下四个参数由第三步获得
var x,  
    y,
    width,
    height;

var canvas=$('<canvas width="'+width+'" height="'+height+'"></canvas>')[0],
    ctx=canvas.getContext('2d');

ctx.drawImage(image,x,y,width,height,0,0,width,height);
$(document.body).append(canvas);

canvas 加入文档流之后,就可以看到裁剪后的效果了。不过我们还需要将图片上传至服务器里。

第五步:读取裁剪后的图片并上传

这时我们要获取 canvas 中图片的信息,用 toDataURL 就可以转换成上面用到的 DataURL 。 然后取出其中 base64 信息,再用 window.atob 转换成由二进制字符串。但 window.atob 转换后的结果仍然是字符串,直接给 Blob 还是会出错。所以又要用 Uint8Array 转换一下。总之这里挺麻烦的。。

javascriptvar data=canvas.toDataURL();

// dataURL 的格式为 “data:image/png;base64,****”,逗号之前都是一些说明性的文字,我们只需要逗号之后的就行了
data=data.split(',')[1];
data=window.atob(data);
var ia = new Uint8Array(data.length);
for (var i = 0; i < data.length; i++) {
    ia[i] = data.charCodeAt(i);
};

// canvas.toDataURL 返回的默认格式就是 image/png
var blob=new Blob([ia], {type:"image/png"});

这时候裁剪后的文件就储存在 blob 里了,我们可以把它当作是普通文件一样,加入到 FormData 里,并上传至服务器了。

FormData 顾名思义,就是用来创建表单数据的,用 append 以键值的形式将数据加入进去即可。但他最大的特点就是可以手工添加文件或者 Blob 类型的数据,Blob 数据也会被当作文件来处理。原生 js 可以直接传递给 xhr.send(fd), jquery 可以放入 data 里请求。

javascriptvar fd=new FormData();

fd.append('file',blob);
$.ajax({
    url:"your.server.com",
    type:"POST",
    data:fd,
    success:function(){}
});

然后你服务器里应该就可以收到这个文件了~