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译者:smallclover
个人翻译,水平有限,如有错误欢迎指出,谢谢!
设计模式-生成器模式
生成器模式使用简单的对象来逐步的构建一个复杂的对象。这种类型的设计模式是创建型模式中创建对象最好的方式之一。
一个生成器类会逐步的构建这个最终的对象。这个生成器与其他对象是相互独立的。
实现
我们举一个快餐店的案例:这个快餐店的典型饮食风格是一个汉堡加一杯可乐。这里的汉堡可以是蔬菜汉堡也可以是鸡肉汉堡,它们将使用包装纸来包装;冷饮可以是可口可乐或者是百事可乐,它们将使用瓶子来包装。
我们将创建一个Item
接口代表食品元素如汉堡和冷饮,创建具体的类实现这个Item
接口;Packing
接口代表包装食品元素,创建具体的类实现这个Packing
接口,像汉堡可以通过包装纸来包装,冷饮可以通过瓶子来包装。
我们随后将创建一个Meal
类,它有一个存储Item
类型的ArrayList
,然后我们使用一个MealBuilder
来结合Item
来构建不同类型的Meal
对象。BuilderPatternDemo
,我们的demo类将使用MealBuilder
将会构建一个Meal
。
第一步
创建一个接口Item
代表食品元素和一个Packing
接口代表包装的情况。
Item.java
public interface Item {
public String name();
public Packing packing();
public float price();
}
Packing.java
public interface Packing {
public String pack();
}
第二步
创建具体的类来实现Packing
接口。
Wrapper.java
public class Wrapper implements Packing {
@Override
public String pack() {
return "Wrapper";
}
}
Bottle.java
public class Bottle implements Packing {
@Override
public String pack() {
return "Bottle";
}
}
第三步
创建多个抽象类实现Item
接口提供默认的功能。
Burger.java
public abstract class Burger implements Item {
@Override
public Packing packing() {
return new Wrapper();
}
@Override
public abstract float price();
}
ColdDrink.java
public abstract class ColdDrink implements Item {
@Override
public Packing packing() {
return new Bottle();
}
@Override
public abstract float price();
}
第三步
创建具体的类继承Burger
和ColdDrink
类。
VegBurger.java
public class VegBurger extends Burger {
@Override
public float price() {
return 25.0f;
}
@Override
public String name() {
return "Veg Burger";
}
}
ChickenBurger.java
public class ChickenBurger extends Burger {
@Override
public float price() {
return 50.5f;
}
@Override
public String name() {
return "Chicken Burger";
}
}
Coke.java
public class Coke extends ColdDrink {
@Override
public float price() {
return 30.0f;
}
@Override
public String name() {
return "Coke";
}
}
Pepsi.java
public class Pepsi extends ColdDrink {
@Override
public float price() {
return 35.0f;
}
@Override
public String name() {
return "Pepsi";
}
}
第五步
创建一个Meal
类,该类包含一个Item
的集合。
Meal.java
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Meal {
private List<Item> items = new ArrayList<Item>();
public void addItem(Item item){
items.add(item);
}
public float getCost(){
float cost = 0.0f;
for (Item item : items) {
cost += item.price();
}
return cost;
}
public void showItems(){
for (Item item : items) {
System.out.print("Item : " + item.name());
System.out.print(", Packing : " + item.packing().pack());
System.out.println(", Price : " + item.price());
}
}
}
Step 6
第六步
创建一个MealBuilde
r类,这个类负责实际创建Meal
对象。
MealBuilder.java
public class MealBuilder {
public Meal prepareVegMeal (){
Meal meal = new Meal();
meal.addItem(new VegBurger());
meal.addItem(new Coke());
return meal;
}
public Meal prepareNonVegMeal (){
Meal meal = new Meal();
meal.addItem(new ChickenBurger());
meal.addItem(new Pepsi());
return meal;
}
}
第七步
BuilderPatternDemo
使用MealBuilder
来演示生成器模式
BuilderPatternDemo.java
public class BuilderPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
MealBuilder mealBuilder = new MealBuilder();
Meal vegMeal = mealBuilder.prepareVegMeal();
System.out.println("Veg Meal");
vegMeal.showItems();
System.out.println("Total Cost: " + vegMeal.getCost());
Meal nonVegMeal = mealBuilder.prepareNonVegMeal();
System.out.println("\n\nNon-Veg Meal");
nonVegMeal.showItems();
System.out.println("Total Cost: " + nonVegMeal.getCost());
}
}
第八步
校验输出
Veg Meal
Item : Veg Burger, Packing : Wrapper, Price : 25.0
Item : Coke, Packing : Bottle, Price : 30.0
Total Cost: 55.0
Non-Veg Meal
Item : Chicken Burger, Packing : Wrapper, Price : 50.5
Item : Pepsi, Packing : Bottle, Price : 35.0
Total Cost: 85.5
译者注
注意区分抽象工厂模式和生成器模式的区别:生成器模式的是生产一个复杂的产品,抽象工厂模式是生产一个族的产品。具体请参考文章生成器模式与抽象工厂模式的区别。若无法理解请自行Google,这里只做简单的介绍。