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译者:smallclover
个人翻译,水平有限,如有错误欢迎指出,谢谢!
设计模式-工厂模式
工厂模式是Java中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式下,创建一个对象最好的方式之一。
在工厂模式中,我们不会把创建对象的逻辑暴露给客户端,同时通过使用通用接口来创建对象引用。
实现
我们将创建一个Shape
接口以及实现这个Shape
接口的类。接下来一步,我们会定义一个工厂类ShapeFactory
。FactoryPatternDemo
,我们的demo类将通过图形工厂来获得图形对象。通过传送信息(圆、矩形、正方形)到图形工厂来获得我们所需要的类型的对象。
第一步
创建一个接口
Shape.java
public interface Shape {
void draw();
}
第二步
创建具体的实现类来实现相同的接口(Shape
interface)。
Rectangle.java
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
}
}
Square.java
public class Square implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Square::draw() method.");
}
}
Circle.java
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
}
}
第三步
创建一个工厂基于传送的信息生成具体类的对象。
ShapeFactory.java
public class ShapeFactory {
//使用getShape方法获得对应图形的对象
public Shape getShape(String shapeType){
if(shapeType == null){
return null;
}
if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
return new Circle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
return new Rectangle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
return new Square();
}
return null;
}
}
第四步
使用工厂通过传送过来的类型信息获得具体类的对象。
FactoryPatternDemo.java
public class FactoryPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
//获得圆的一个对象并调用它的draw方法。
Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
//调用圆的draw方法
shape1.draw();
//获得矩形的一个对象并调用它的draw方法。
Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
//调用矩形的draw方法
shape2.draw();
//获得正方形的一个对象并调用它的draw方法。
Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
////调用的draw方法
shape3.draw();
}
}
第五步
校验输出。
Inside Circle::draw() method.
Inside Rectangle::draw() method.
Inside Square::draw() method.