Design Patterns - Proxy Pattern(译)

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译者:smallclover
希望对你们有所帮助,谢谢阅读!

设计模式-代理模式

在代理模式中,我们使用一个类来代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型设计模式的一种。
在代理模式中,我们将创建一个对象,该对象在在接口中持有原始对象,以对外部提供它的功能。

实现

我们将创建一个Image接口并且创建具体类实现Image接口。ProxyImage是一个代理类,使用它可以减少RealImage对象加载带来的内存占用。
ProxyPatternDemo,我们的demo类将使用ProxyImage类去加载一个Image对象并且如果需要可以展示它。

第一步

创建一个接口
Image.java

public interface Image {
   void display();
}

第二步

创建具体类实现Image接口
RealImage.java

public class RealImage implements Image {

   private String fileName;

   public RealImage(String fileName){
      this.fileName = fileName;
      loadFromDisk(fileName);
   }

   @Override
   public void display() {
      System.out.println("Displaying " + fileName);
   }

   private void loadFromDisk(String fileName){
      System.out.println("Loading " + fileName);
   }
}

ProxyImage.java

public class ProxyImage implements Image{

   private RealImage realImage;
   private String fileName;

   public ProxyImage(String fileName){
      this.fileName = fileName;
   }

   @Override
   public void display() {
      if(realImage == null){
         realImage = new RealImage(fileName);
      }
      realImage.display();
   }
}

第三步

使用ProxyImage在需要的时候获得RealImage类的对象
ProxyPatternDemo.java

public class ProxyPatternDemo {
    
   public static void main(String[] args) {
      Image image = new ProxyImage("test_10mb.jpg");

      //image will be loaded from disk
      image.display(); 
      System.out.println("");
      
      //image will not be loaded from disk
      image.display();     
   }
}

第四步

校验输出

Loading test_10mb.jpg
Displaying test_10mb.jpg
Displaying test_10mb.jpg