方向键控制蛇行走的方向,简易版贪食蛇
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<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style type="text/css">
h2{
text-align: center;
}
p{
text-align: center;
}
#snakeMap{
width: 500px;
height: 500px;
border: 5px solid gold;
margin: 0 auto;
}
.row{
height: 20px;
/*border: 1px solid red;*/
background: rgb(181,68,52);
}
.col{
width: 20px;
height: 20px;
border: 1px solid black;
box-sizing: border-box;
float: left;
}
.activeSnake{
background: rgb(178,143,206);
}
.food{
background: green;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="wrap">
<h2>贪吃蛇</h2>
<p id="score">0</p>
<div id="snakeMap">
</div>
</div>
</body>
<script type="text/javascript">
//获取分数
var score = document.getElementById('score');
//获取地图
var snakeMap = document.getElementById('snakeMap');
//设置行数
var rowNumber = 15;
//设置列数
var colNumber = 10;
//设置地图的宽,高
snakeMap.style.width = colNumber * 20 + 'px';
snakeMap.style.height = rowNumber * 20 + 'px';
var arrMap = [];//记录地图中的行
var direction = 'right';// 记录方向
var changeDir = true;//设置点击按键是否改变方向
var timerDelay;//设置一个延时器
var timerMove;//设置一个定时器
//定义蛇的位置
var x = 2;
var y = 0;
//食物的坐标
var foodX = 0;
var foodY = 0;
var scoreNum = 0;//记录分数
//设置地图中的单元格
for (var i = 0;i < rowNumber;i++) {
//创建行
var rowDiv = document.createElement('div');
//给行添加 class 名
rowDiv.className = 'row';
//添加元素节点
snakeMap.appendChild(rowDiv);
var arrRow = [];//记录行中的每一个单元格
for (var j = 0; j < colNumber;j++) {
var colDiv = document.createElement('div');
colDiv.className = 'col';
rowDiv.appendChild(colDiv);
arrRow.push(colDiv);
}
//往数组里添加元素
arrMap.push(arrRow);
}
console.log(arrMap)
var snakeBody = [];//定义蛇身
for (var i = 0;i < 3;i++){
//蛇身设置颜色
arrMap[0][i].className = 'col activeSnake';
snakeBody[i] = arrMap[0][i];
}
//为页面添加键盘事件
document.onkeydown = function (e) {
//如果 changeDir 值为 false, 则直接跳出键盘事件
if (!changeDir){
return;
}
var event = window.event e;
//如果蛇向右移动,而且点击左按键,则不作任何操作
if (direction == 'right' && event.keyCode == 37) {
return;
} else if (direction == 'left' && event.keyCode == 39){
return;
}else if (direction == 'top' && event.keyCode == 40){
return;
}else if (direction == 'bottom' && event.keyCode == 38){
return;
}
//方向键控制方向
switch (event.keyCode) {
case 37:{
direction = 'left';
break;
}
case 38:{
direction = 'top';
break;
}
case 39:{
direction = 'right';
break;
}
case 40:{
direction = 'bottom';
break;
}
default:{
break;
}
}
//为了避免快速对此点击方向按键(修改方向)
//防止出现 bug
changeDir = false;
//300毫秒后,将bool 的值赋值为 true;
timerDelay = setTimeout(function () {
changeDir = true;
},300)
}
//蛇的移动
timerMove = setInterval (function(){
//清除延时器
clearTimeout(timerDelay);
//为了防止下次点击按键触发事件
changeDir = true;
//判断蛇移动的方向
switch (direction) {
case 'right':{
x++;
break;
}
case 'left':{
x--;
break;
}
case 'top':{
y--;
break;
}
case 'bottom':{
y++;
break;
}
default:{
break;
}
}
//超出范围
if (x >= colNumber x < 0 y >= rowNumber y < 0){
alert('game over');
clearInterval(timerMove);
return;
}
//碰到自己
for (var i = 0;i < snakeBody.length;i++) {
//将此时移动之后的蛇头位置和再次之前的所有蛇身所在的 div 比较,如果相同,则说明吃到蛇身
if (snakeBody[i] == arrMap[y][x]) {
alert('game over');
//关闭蛇移动的定时器
clearInterval (timerMove);
return;// 终止函数执行
}
}
//判断前方是否是食物
if (foodX == x && foodY == y) {
arrMap[y][x].className = 'col activeSnake';
//添加蛇的长度
snakeBody.push(arrMap[y][x]);
//加分
scoreNum++;
score.innerHTML = scoreNum;
//随机食物
ranFood();
}else {
//删除蛇尾
snakeBody[0].className = 'col';
snakeBody.shift();
//增加蛇头
arrMap[y][x].className = 'col activeSnake';
snakeBody.push(arrMap[y][x]);
}
},300)
//随机数
function ranNum (min,max) {
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1) + min);
}
//随机食物
function ranFood () {
foodX = ranNum(0,colNumber - 1);
foodY = ranNum(0,rowNumber - 1);
//判断食物的位置是否与蛇身重合
if (arrMap[foodY][foodX].className == 'col activeSnake') {
ranFood();//继续随机食物
} else {
//将随机出的食物设置颜色
arrMap[foodY][foodX].className = 'food col';
}
}
ranFood();
</script>
</html>
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