原作者:fictiony
出自:蓝色理想
自己写一套类模型的时候顺便整理出来的,贴出来给大家看看,希望能对大家有所帮助。
属性:Object.constructor
该属性被定义在类的prototype中,当对象实例创建后通过__proto__链可被对象实例所调用,并指向当前类的构造函数。以此可判断某个对象直接所属的类是哪个(与instanceof不同,instanceof并不局限于对象直接所属的类,即使是父类也返回true)。
[示例]
trace(Object.prototype.constructor == Object); //输出 true
var a = new Object();
trace(a.constructor == Object); //输出 true
var b = new Array();
trace(b.constructor == Array); //输出 true
trace(b.constructor == Object); //输出 false
trace(b instanceof Object); //输出 true
属性:Object.__constructor__
该属性功能和Object.constructor相似,区别在于它不是定义在类的prototype中的,而是当对象实例创建时附加到对象实例上的。同时,该属性也被super关键字作为父类构造函数使用时所隐含调用,用于指向父类的构造函数,即super(...)等价于 this.__constructor__.call(this, ...)。
[示例]
trace(Object.prototype.__constructor__ == Object); //输出 false
var a = new Object();
trace(a.__constructor__ == Object); //输出 true
var b = new Array();
trace(b.__constructor__ == Array); //输出 true
trace(b.__constructor__ == Object); //输出 false
方法:Object.isPrototypeOf(classFunc)
该方法用来判断当前对象是否在对象obj的__proto__链中。该方法可用来判断一个类是否另一个类的父类或子类。
[示例]
trace(Object.prototype.isPrototypeOf(new Object())); //输出 true
trace(Object.prototype.isPrototypeOf(new Array())); //输出 true
trace(Array.prototype.isPrototypeOf(new Object())); //输出 false
trace(Object.prototype.isPrototypeOf(Array.prototype)); //判断Object是否Array的父类,输出 true
方法:Object.isPropertyEnumerable(propName)
该方法用来判断名为propName的成员是否在当前对象中存在并且可被列举(使用for..in),换句话说也就是是否可见(使用ASSetPropFlags全局函数可设置对象属性是否可见)。
[示例]
var a = {x:1, y:2};
ASSetPropFlags(a, ["y"], 1); //设y为不可见
trace(a.y); //仍可输出 2
for (var i in a) trace(i); //仅输出 x
trace(a.isPropertyEnumerable("x")); //输出 true
trace(a.isPropertyEnumerable("y")); //输出 false
方法:Object.hasOwnProperty(propName)
该方法用来判断名为propName的成员是否是当前对象自己的成员,而非通过__proto__链从类的prototype中引用过来的。
[示例]
function test () {}
test.prototype.x = 1;
var a = new test();
a.y = 2;
trace(a.x); //输出 1
trace(a.hasOwnProperty("x")); //输出 false
trace(a.y); //输出 2
trace(a.hasOwnProperty("y")); //输出 true
方法:Object.toString()
该方法可定义一个对象在转换成字符串类型时所产生的字符串结果,一般定义在类的prototype中。
[示例]
function point (x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
point.prototype.toString = function () {
return "[x:" + this.x + ", y:" + this.y + "]";
};
var pos = new point(10, 20);
trace("position is " + pos); //输出 position is [x:10, y:20]