Tornado 4.3
于2015年11月6日发布,该版本正式支持Python3.5
的async
/await
关键字,并且用旧版本CPython编译Tornado同样可以使用这两个关键字,这无疑是一种进步。其次,这是最后一个支持Python2.6
和Python3.2
的版本了,在后续的版本了会移除对它们的兼容。现在网络上还没有Tornado4.3
的中文文档,所以为了让更多的朋友能接触并学习到它,我开始了这个翻译项目,希望感兴趣的小伙伴可以一起参与翻译,项目地址是tornado-zh on Github,翻译好的文档在Read the Docs上直接可以看到。欢迎Issues or PR。本节感谢@thisisx7翻译
WebSocket 协议的实现
WebSockets 允许浏览器和服务器之间进行 双向通信
所有主流浏览器的现代版本都支持WebSockets(支持情况详见:http://caniuse.com/websockets)
该模块依照最新 WebSocket 协议 RFC 6455 实现.
在 4.0 版更改: Removed support for the draft 76 protocol version.
通过继承该类来创建一个基本的 WebSocket handler.
重写 on_message 来处理收到的消息, 使用 write_message 来发送消息到客户端. 你也可以重写 open 和 on_close 来处理连接打开和关闭这两个动作.
有关JavaScript 接口的详细信息: http://dev.w3.org/html5/websockets/ 具体的协议: http://tools.ietf.org/html/rfc6455
一个简单的 WebSocket handler 的实例: 服务端直接返回所有收到的消息给客户端
class EchoWebSocket(tornado.websocket.WebSocketHandler):
def open(self):
print("WebSocket opened")
def on_message(self, message):
self.write_message(u"You said: " + message)
def on_close(self):
print("WebSocket closed")
WebSockets 并不是标准的 HTTP 连接. “握手”动作符合 HTTP 标准,但是在”握手”动作之后, 协议是基于消息的. 因此,Tornado 里大多数的 HTTP 工具对于这类 handler 都是不可用的. 用来通讯的方法只有 write_message() , ping() , 和 close() . 同样的,你的 request handler 类里应该使用 open() 而不是 get() 或者 post()
如果你在应用中将这个 handler 分配到 /websocket, 你可以通过如下代码实现:
var ws = new WebSocket("ws://localhost:8888/websocket");
ws.onopen = function() {
ws.send("Hello, world");
};
ws.onmessage = function (evt) {
alert(evt.data);
};
这个脚本将会弹出一个提示框 :”You said: Hello, world”
浏览器并没有遵循同源策略(same-origin policy),相应的允许了任意站点使用 javascript 发起任意 WebSocket 连接来支配其他网络.这令人惊讶,并且是一个潜在的安全漏洞,所以 从 Tornado 4.0 开始 WebSocketHandler 需要对希望接受跨域请求的应用通过重写.
check_origin (详细信息请查看文档中有关该方法的部分)来进行设置. 没有正确配置这个属性,在建立 WebSocket 连接时候很可能会导致 403 错误.
当使用安全的 websocket 连接(wss://) 时, 来自浏览器的连接可能会失败,因为 websocket 没有地方输出 “认证成功” 的对话. 你在 websocket 连接建立成功之前,必须 使用相同的证书访问一个常规的 HTML 页面.
当打开一个新的 WebSocket 时调用
open 的参数是从 tornado.web.URLSpec 通过正则表达式获取的, 就像获取 tornado.web.RequestHandler.get 的参数一样
处理在 WebSocket 中收到的消息
这个方法必须被重写
当关闭该 WebSocket 时调用
当连接被彻底关闭并且支持 status code 或 reason phtase 的时候, 可以通过 self.close_code 和 self.close_reason 这两个属性来获取它们
在 4.0 版更改: Added close_code and close_reason attributes. 添加 close_code 和 close_reason 这两个属性
当一个新的 WebSocket 请求特定子协议(subprotocols)时调用
subprotocols 是一个由一系列能够被客户端正确识别出相应的子协议 (subprotocols)的字符串构成的 list . 这个方法可能会被重载,用来返回 list 中某 个匹配字符串, 没有匹配到则返回 None. 如果没有找到相应的子协议,虽然服务端并 不会自动关闭 WebSocket 连接,但是客户端可以选择关闭连接.
将给出的 message 发送到客户端
message 可以是 string 或者 dict(将会被编码成 json ) 如果 binary 为 false, message 将会以 utf8 的编码发送; 在 binary 模式下 message 可以是 任何 byte string.
如果连接已经关闭, 则会触发 WebSocketClosedError
在 3.2 版更改: 添加了 WebSocketClosedError (在之前版本会触发 AttributeError)
在 4.3 版更改: 返回能够被用于 flow control 的 Future.
关闭当前 WebSocket
一旦挥手动作成功,socket将会被关闭.
code 可能是一个数字构成的状态码, 采用 RFC 6455 section 7.4.1. 定义的值.
reason 可能是描述连接关闭的文本消息. 这个值被提给客户端,但是不会被 WebSocket 协议单独解释.
在 4.0 版更改: Added the code and reason arguments.
通过重写这个方法来实现域的切换
参数 origin 的值来自 HTTP header 中的Origin
,url 负责初始化这个请求. 这个方法并不是要求客户端不发送这样的 heder;这样的请求一直被允许(因为所有的浏览器 实现的 websockets 都支持这个 header ,并且非浏览器客户端没有同样的跨域安全问题.
返回 True 代表接受,相应的返回 False 代表拒绝.默认拒绝除 host 外其他域的请求.
这个是一个浏览器防止 XSS 攻击的安全策略,因为 WebSocket 允许绕过通常的同源策略 以及不使用 CORS 头.
要允许所有跨域通信的话(这在 Tornado 4.0 之前是默认的),只要简单的重写这个方法 让它一直返回 true 就可以了:
def check_origin(self, origin):
return True
要允许所有所有子域下的连接,可以这样实现:
def check_origin(self, origin):
parsed_origin = urllib.parse.urlparse(origin)
return parsed_origin.netloc.endswith(".mydomain.com")
4.0 新版功能.
重写该方法返回当前连接的 compression 选项
如果这个方法返回 None (默认), compression 将会被禁用. 如果它返回 dict (即使 是空的),compression 都会被开启. dict 的内容将会被用来控制 compression 所 使用的内存和CPU.但是这类的设置现在还没有被实现.
4.1 新版功能.
为当前 stream 设置 no-delay
在默认情况下, 小块数据会被延迟和/或合并以减少发送包的数量. 这在有些时候会因为 Nagle’s 算法和 TCP ACKs 相互作用会造成 200-500ms 的延迟.在 WebSocket 连接 已经建立的情况下,可以通过设置 self.set_nodelay(True) 来降低延迟(这可能 会占用更多带宽)
更多详细信息: BaseIOStream.set_nodelay.
在 BaseIOStream.set_nodelay 查看详细信息.
3.1 新版功能.
发送 ping 包到远端.
当收到ping 包的响应时执行.
出现关闭连接错误触发.
3.2 新版功能.
客户端 WebSocket 支持 需要指定 url, 返回一个结果为 WebSocketClientConnection 的 Future 对象
compression_options 作为 WebSocketHandler.get_compression_options 的 返回值, 将会以同样的方式执行.
这个连接支持两种类型的操作.在协程风格下,应用程序通常在一个循环里调用~.WebSocket ClientConnection.read_message
:
conn = yield websocket_connect(url)
while True:
msg = yield conn.read_message()
if msg is None: break
# Do something with msg
在回调风格下,需要传递 on_message_callback 到 websocket_connect 里. 在这两种风格里,一个内容是 None 的 message 都标志着 WebSocket 连接已经.
在 3.2 版更改: 允许使用 HTTPRequest 对象来代替 urls.
在 4.1 版更改: 添加 compression_options 和 on_message_callback .
不赞成使用 compression_options .
WebSocket 客户端连接
这个类不应当直接被实例化, 请使用 websocket_connect
关闭 websocket 连接
code 和 reason 的文档在 WebSocketHandler.close 下已给出.
3.2 新版功能.
在 4.0 版更改: 添加 code 和 reason 这两个参数
发送消息到 websocket 服务器.
读取来自 WebSocket 服务器的消息.
如果在 WebSocket 初始化时指定了 on_message_callback ,那么这个方法永远不会返回消息
如果连接已经关闭,返回结果会是一个结果是 message 的 future 对象或者是 None. 如果 future 给出了回调参数, 这个参数将会在 future 完成时调用.
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