React Native填坑之旅--Navigation篇

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React Native的导航有两种,一种是iOS和Android通用的叫做Navigator,一种是支持iOS的叫做NavigatorIOS。我们这里只讨论通用的Navigator。会了Navigator,NavigatorIOS也就不是什么难事了。

本文所使用的是React Native 0.34。FB团队更新的太快了,我会在后续出现大的改动的时候更新本文以及代码。

Navigator基础

Navigator在不同的Scene之间跳转。

  • initialRoute对象
    这是Navigator所必须的,用于指定第一个Scene。

  • renderScene方法,这个方法必须。用flow的语法来描述的话是这样的renderScene(router: any, navigator: Navigator)renderScene方法用来根据一个给定的route来绘制Scene。如:

(route, navigator) => {
      <MySceneComponent title={route.title} navigator={navigator} />
}
  • push方法,push(route: any)。Navigator使用这个方法跳转到一个新的Scene。

API就了解这么多,下面看一个简单的例子。数据都是写死的。

这个例子的主要功能就是从一个Scene(组件)HomeController,跳转到另外的一个组件PetListController。就是从一组用户里点选一个之后显示这个用户拥有的宠物列表。

代码里的User数据以及用户的Pets数据都是写死的。如果要学习网络请求方面的内容可以参考HomeController里的fetchAction方法,以及填坑系列的前篇Http篇。

准备

HomeController,在这个组件里显示用户列表。

import React, { Component } from 'react';
import {...略...} from 'react-native';

export default class HomeController extends Component {
    state: State;

    constructor(props) {
        super(props);

        const ds = new ListView.DataSource({rowHasChanged: (r1, r2) => r1 !== r2});
        this.state = {
            message: '',
            dataSource: ds.cloneWithRows(['Micheal', 'Jack', 'Paul'])
        };
    }

// ...略...

    render() {
        return (
            <View style={{marginTop: 64}}>
                <ListView
                    dataSource={this.state.dataSource}
                    renderRow={this._renderRow.bind(this)}
                />
            </View>
        );
    }
};

文中储备要代码都已经略去。

你可以看到,数据源就是一个数组['Micheal', 'Jack', 'Paul'],里面有三个人。数据最后显示在ListView里。

行渲染的时候,在行的里面添加可以相应点击的TouchableHighlight,在用户点击之后跳转到PetListController中。

    _renderRow(data: string, sectionID: number, rowID: number, 
        highlightRow: (sectionID: number, rowID: number) => void) {
        return (
            <TouchableHighlight onPress={() => {
                    this._onPressRow(rowID);
                    highlightRow(sectionID, rowID);
                }}>
                <View style={styles.row}>
                    <Text style={styles.text}>{data}</Text>
                </View>
            </TouchableHighlight>
        );
    }

另外的一个PetListController里只是显示某个用户的宠物列表。

export default class PetListController extends Component {
    state: State;

    constructor(props) {
        super(props);

        const ds = new ListView.DataSource({ rowHasChanged: (r1, r2) => r1 !== r2 });

        this.state = {
            dataSource: ds.cloneWithRows(['Dog 1', 'Dog 2', 'Dog 3'])
        };
    }

// ...略...

    render() {
        return (
            <View style={{ marginTop: 64 }}>
                <ListView
                    dataSource={this.state.dataSource}
                    renderRow={this._renderRow.bind(this)}
                    renderSeperator={this._renderSeparator.bind(this)}
                    />
            </View>
        );
    }
};

在这个组件里显示的就是宠物数据。展示方式也是用的ListView

开始导航

在本例中,导航开始的地方不在某个具体的Controller里(组件),而是在index.ios.js,android的在index.android.js里。这么做并不好,以后重构代码的时候会提升到同一个文件中。

我们从Navigator绘制的地方开始导航的讲解:

render() {
    return (
        <View style={styles.container}>
            <Navigator
                initialRoute={this.initialRoute}
                renderScene={this._renderScene}
                navigationBar={
                    <Navigator.NavigationBar
                        routeMapper={NavigationBarRouteMapper} />
                }
                />
        </View>
    );
}

回顾一下最开始的API,renderScene方法是用来绘制每一个Scene(场景)。Sene的实质就是一个个的组件,这个组件会占满一个屏幕。

组件的绘制需要有一些基本的信息,这个信息就是在initialRoute里指定的。

    this.initialRoute = {
        title: 'Users',
        component: HomeController,
        index: 0,
        passProps: {
            // 在这里传递其他的参数
        }
    }

这个initialScene是一个对象,内容有你自己定。

下面看看Scene的绘制方法renderScene

_renderScene(route: Route, navigator: Navigator) {
    if (route.component) {
        return React.createElement(route.component
            , {...this.props, ...route.passProps, navigator, route});
    }
}

这个方法每次都会返回一个ReactElement实例,和JSX语法返回的是一样的,虽然JSX看起来是这样的<HomeController />

这样写可能对于初学者来说有一点绕,那么更加直观一点的写法是什么样呢?来看看:

_renderScene(route: Route, navigator: Navigator) {
    switch(route.index) {
        case 0: 
            return <HomeController />;
        case 1:
            return <PetListController />;
        default:
            return <HomeController />;
    }
}

这个写法作用就是根据用户当前要访问的Route的index值来绘制相应的组件来作为当前的Scene。

但是,如此写法也略显复杂。你在写这个render方法的时候需要知道全部的导航路劲,即从一开始是哪个Scene,第二部导航到哪个Scene,第三部。。。以此类推。在Navigator路径上有几个Scene就需要写几个。所以使用第一种写法,用createElement方法来,根据指定的组件实例来返回作为Scene使用的组件。

NavigatorBar

上面的例子运行出来的时候有一个极大的问题,你不注意的话在PetListController没法返回到HomeController。

界面上并没有返回按钮,但是RN居然把iOS的在最左侧的手势拖动返回上一级的功能实现了。这个功能在Android的实现上也有。总之隐藏不见的这个功能在用户体验上会有很大的问题。

所以必须用到Navigator的NavigationBar

<Navigator
  renderScene={(route, navigator) =>
    // ...
  }
  navigationBar={
     <Navigator.NavigationBar
       routeMapper={{
         LeftButton: (route, navigator, index, navState) =>
          { return (<Text>Cancel</Text>); },
         RightButton: (route, navigator, index, navState) =>
           { return (<Text>Done</Text>); },
         Title: (route, navigator, index, navState) =>
           { return (<Text>Awesome Nav Bar</Text>); },
       }}
       style={{backgroundColor: 'gray'}}
     />
  }
/>

NavigatorBar里设置了三个元素,左右两个按钮和中间的Title。上面代码中的按钮无法响应用户的点击操作。下面就看看如何添加这部分代码:

LeftButton: (route, navigator, index, navState) =>
  {
    if (route.index === 0) {
      return null;
    } else {
      return (
        <TouchableHighlight onPress={() => navigator.pop()}>
          <Text>Back</Text>
        </TouchableHighlight>
      );
    }
  },

理论上如的部分就看到这里。我们看看我们的代码是怎么添加的:

var NavigationBarRouteMapper = {
    LeftButton(route, navigator, index, navState) {
        if (index > 0) {
            return (
                <TouchableHighlight style={{ marginTop: 10 }} onPress={() => {
                    if (index > 0) {
                        navigator.pop();
                    }
                } }>
                    <Text>Back</Text>
                </TouchableHighlight>
            )
        } else {
            return null
        }
    },

    RightButton(route, navigator, index, navState) {
        return null;
    },

    Title(route, navigator, index, navState) {
        return (
            <TouchableOpacity style={{ flex: 1, justifyContent: 'center' }}>
                <Text style={{ color: 'white', margin: 10, fontSize: 16 }}>
                    Data Entry
        </Text>
            </TouchableOpacity>
        );
    }
};

在左侧按钮中,首先检查当前Scene的index是多少。如果是大于0的就说明可以回退到上一级,否则不作处理。

另外,给Title也添加了响应点击的代码。但是只是一个效果,没有添加onPress事件的处理代码。

push & pop

总结一下上面的内容。需要跳转的HomeController和PetListController已经准备好了。导航用的Navigator也配置完成了,并且也包括NavigationBar。在绘制每一个Secne的时候,也给这些Scene传入了props,里面包含了Route对象和navigator对象。

有了上面的内容只是可以在运行起来的时候显示第一个Scene:HomeController。于是,在HomeController的ListView里的Row绘制的时候添加了TouchableHighLight并在相应事件里调用了Navigator的push方法跳转到下一个Scene。

    _onPressRow(rowID: number) {
        this.props.navigator.push({
            title: 'Pets',
            component: PetListController,
            passProps: {}
        });
    }

push方法里传入的对象就是Route类型(基本就是类型这个概念)。这个对象指明要跳转的是哪个Scene,以及其他信息。

pop方法在上面的NavigationBar里的左侧按钮已经讲到。

最后

要完全的实现Navigation,需要用到Navigator和跳转的Scene(组件)。而把他们串联起来的是Route定义和作为props传入每个Scene的navigator对象。

代码

代码在这里,可以同时支持Android和iOS。还没有整理,不过对于这个简单的例子来说正合适。