有时候,我们就是会不由自主地写出一些低效的代码,严重影响页面运行的效率。或者我们接手的项目中,前人写出来的代码千奇百怪,比如为了一个 Canvas 特效需要同时绘制 600 个三角形,又比如 Coding.net 的任务中心需要同时 watch 上万个变量的变化等等。那么,如果我们遇到了一个比较低效的页面,应该如何去优化它呢?
优化前的准备:知己知彼
在一切开始之前,我们先打开 F12 面板,熟悉一下我们接下来要用到的工具:Timeline:
嗯没错就是它。下面逐一介绍一下吧。区域 1 是一个缩略图,可以看到除了时间轴以外被上下分成了四块,分别代表 FPS、CPU 时间、网络通信时间、堆栈占用;这个缩略图可以横向缩放,白色区域是下面可以看到的时间段(灰色当然是不可见的啦)。区域 2 可以看一些交互事件,例如你滚动了一下页面,那么这里会出现一个 scroll 的线段,线段覆盖的范围就是滚动经过的时间。区域 3 则是具体的事件列表了。
一开始没有记录的时候,所有的区域都是空的。开始统计和结束统计都很简单,左上角那坨黑色的圆圈就是。它右边那个长得像“禁止通行”的按钮是用来清除现有记录的。当有数据的时候,我们把鼠标滚轮向上滚,可以看到区域被放大了:
短短的时间里,浏览器做了这么多事情。对于一般的屏幕,原则上来说一秒要往屏幕上绘制 60 帧,所以理论上讲我们一帧内的计算时间不能超过 16 毫秒,然而浏览器除了执行我们的代码以外,还要干点别的(例如计算 CSS,播放音频……),所以其实我们能用的只有 10~12 毫秒左右。
差不多熟悉操作了,那么就来一下实战吧!假如有一天,你接手了这样一段代码:
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<!-- 一段小动画:点击按钮之后会有一个爆炸的粒子效果 --> <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>Test</title> <style> .main { position: relative; width: 500px; height: 500px; background: #000; overflow: hidden; } .circle { position: absolute; border-radius: 50%; border: 1px solid #FFF; width: 8px; height: 8px; } </style> </head> <body> <div class="main"></div> <hr> <button onclick="showAnimation()">点我</button> <script src="jquery.min.js"></script> <script src="animation.js"></script> </body> </html> |
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// animation.js // 粒子总数 var COUNT = 500; // 重力 var G = -0.1; // 摩擦力 var F = -0.04; function init() { for (var i = 0; i < COUNT; i++) { var d = Math.random() * 2 * Math.PI; var v = Math.random() * 5; var circle = $('<div id="circle-' + i + '" class="circle" data-x="250" data-y="250" data-d="' + d + '" data-v="' + v + '"></div>'); circle.appendTo($('.main')); } } function updateCircle() { for (var i = 0; i < COUNT; i++) { var x = parseFloat($('#circle-' + i).attr('data-x')); var y = parseFloat($('#circle-' + i).attr('data-y')); var d = parseFloat($('#circle-' + span class="crayon-h"> d = parseFloat($('#circle-' + Ϙ量的变化等等。那么,如果我们遇到了一个比较低效的页面,应该如何去优化它呢?
优化前的准备:知己知彼在一切开始之前,我们先打开 F12 面板,熟悉一下我们接下来要用到的工具:Timeline: 嗯没错就是它。下面逐一介绍一下吧。区域 1 是一个缩略图,可以看到除了时间轴以外被上下分成了四块,分别代表 FPS、CPU 时间、网络通信时间、堆栈占用;这个缩略图可以横向缩放,白色区域是下面可以看到的时间段(灰色当然是不可见的啦)。区域 2 可以看一些交互事件,例如你滚动了一下页面,那么这里会出现一个 scroll 的线段,线段覆盖的范围就是滚动经过的时间。区域 3 则是具体的事件列表了。 一开始没有记录的时候,所有的区域都是空的。开始统计和结束统计都很简单,左上角那坨黑色的圆圈就是。它右边那个长得像“禁止通行”的按钮是用来清除现有记录的。当有数据的时候,我们把鼠标滚轮向上滚,可以看到区域被放大了: 短短的时间里,浏览器做了这么多事情。对于一般的屏幕,原则上来说一秒要往屏幕上绘制 60 帧,所以理论上讲我们一帧内的计算时间不能超过 16 毫秒,然而浏览器除了执行我们的代码以外,还要干点别的(例如计算 CSS,播放音频……),所以其实我们能用的只有 10~12 毫秒左右。 差不多熟悉操作了,那么就来一下实战吧!假如有一天,你接手了这样一段代码:
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