基本类型值有:undefined,NUll,Boolean,Number和String
,这些类型分别在内存中占有固定的大小空间,他们的值保存在栈空间,我们通过按值来访问的。
1 2 |
(1)值类型:数值、布尔值、null、undefined。 (2)引用类型:对象、数组、函数。 |
如果赋值的是引用类型的值,则必须在堆内存中为这个值分配空间。由于这种值的大小不固定(对象有很多属性和方法),因此不能把他们保存到栈内存中。但内存地址大小是固定的,因此可以将内存地址保存在栈内存中。
1 2 3 4 5 6 |
<script type="text/javascript”> var box = new Object(); //创建一个引用类型 var box = "trigkit4"; //基本类型值是字符串 box.age = 21; //基本类型值添加属性很怪异,因为只有对象才可以添加属性。 alert(box.age); //不是引用类型,无法输出; </script> |
简而言之,堆内存存放引用值,栈内存存放固定类型值。“引用”是一个指向对象实际位置的指针。
在这里需注意的是,引用指向的是具体的对象,而不是另一个引用。
这里的对象可以是字符串对象,数字对象,数组对象等
1 2 3 4 5 6 7 8 |
<script type="text/javascript"> var man = new Object();//man指向了栈内存的空间地址 man.name = "Jack"; var man2 = man;//man2获得了man的指向地址 alert(man2.name);//两个都弹出Jack alert(man.name); </script> |
复制变量值
再看下面这个例子:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 |
<script type="text/javascript"> var man = new Object();//man指向了栈内存的空间地址 man.name = "Jack"; var man2 = man;//man2获得了man的指向地址 man2.name = "ming";//因为他们都指向同一个object,同一个name,不管修改谁,大家都修改了 alert(man2.name);//两个都弹出ming alert(man.name); </script> |
由以上可以得出:在变量复制方面,基本类型和引用类型也有所不同,基本类型复制的是值本身,而引用类型复制的是地址。
传递参数
ECMAScript中,所有函数的参数都是按值传递的,
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 |
<script type="text/javascript"> function box(num){ //按值传递 num+=10; return num; } var num = 10; var result = box(num); alert(result); //如果是按引用传递,那么函数里的num会成为类似全局变量,把外面的number替换掉 alert(num); //也就是说,最后应该输出20(这里输出10) </script> |
js
没有按引用传递的,如果存在引用传递的话,那么函数内的变量将是全局变量,在外部也可以访问。但这明显是不可能的。
执行环境及作用域
执行环境是javascript
中最为重要的概念之一,执行环境定义了变量或函数有权访问其他数据。
全局执行环境是最外围的执行环境,在web浏览器中,全局执行环境是window
对象,因此,所有的全局变量的函数都是作为window
的属性和方法创建的。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 |
<script type="text/javascript"> var name = "Jack"; //定义全局变量 function setName(){ return "trigkit4"; } alert(window.name); //全局变量,最外围,属于window属性 alert(window.setName()); //全局函数,最外围,属于window方法 </script> |
当执行环境内的代码执行完毕后,该环境被销毁,保存其中的变量和函数也随之销毁,如果是全局环境,需所有程序执行完毕或网页完毕后才会销毁。
去掉var的局部变量
1 2 |
(1)值类型:数值、布尔值、null、undefined。 (2)引用类型:对象、数组、函数。 |
如果赋值的是引用类型的值,则必须在堆内存中为这个值分配空间。由于这种值的大小不固定(对象有很多属性和方法),因此不能把他们保存到栈内存中。但内存地址大小是固定的,因此可以将内存地址保存在栈内存中。
1 2 3 4 5 6 |
<script type="text/javascript”> var box = new Object(); //创建一个引用类型 var box = "trigkit4"; //基本类型值是字符串 box.age = 21; //基本类型值添加属性很怪异,因为只有对象才可以添加属性。 alert(box.age); //不是引用类型,无法输出; </script> |
简而言之,堆内存存放引用值,栈内存存放固定类型值。“引用”是一个指向对象实际位置的指针。
在这里需注意的是,引用指向的是具体的对象,而不是另一个引用。
这里的对象可以是字符串对象,数字对象,数组对象等
1 2 3 4 5 6 7 8 |
<script type="text/javascript"> var man = new Object();//man指向了栈内存的空间地址 man.name = "Jack"; var man2 = man;//man2获得了man的指向地址 alert(man2.name);//两个都弹出Jack alert(man.name); </script> |
复制变量值
再看下面这个例子:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 |
<script type="text/javascript"> var man = new Object();//man指向了栈内存的空间地址 man.name = "Jack"; var man2 = man;//man2获得了man的指向地址 man2.name = "ming";//因为他们都指向同一个object,同一个name,不管修改谁,大家都修改了 alert(man2.name);//两个都弹出ming alert(man.name); </script> |
由以上可以得出:在变量复制方面,基本类型和引用类型也有所不同,基本类型复制的是值本身,而引用类型复制的是地址。
传递参数
ECMAScript中,所有函数的参数都是按值传递的,
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 |
<script type="text/javascript"> function box(num){ //按值传递 num+=10; return num; } var num = 10; var result = box(num); alert(result); //如果是按引用传递,那么函数里的num会成为类似全局变量,把外面的number替换掉 alert(num); //也就是说,最后应该输出20(这里输出10) </script> |
js
没有按引用传递的,如果存在引用传递的话,那么函数内的变量将是全局变量,在外部也可以访问。但这明显是不可能的。
执行环境及作用域
执行环境是javascript
中最为重要的概念之一,执行环境定义了变量或函数有权访问其他数据。
全局执行环境是最外围的执行环境,在web浏览器中,全局执行环境是window
对象,因此,所有的全局变量的函数都是作为window
的属性和方法创建的。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 |
<script type="text/javascript"> var name = "Jack"; //定义全局变量 function setName(){ return "trigkit4"; } alert(window.name); //全局变量,最外围,属于window属性 alert(window.setName()); //全局函数,最外围,属于window方法 |