虽然标题是画椭圆,但是我们先来说说Canvas中的圆
相信大家对于Canvas画圆都不陌生
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oGC.arc(400, 300, 100, 0, 2*Math.PI, false); |
如上所示,直接调用API就可以了,但是计算机内部却是使用光栅学,利用bresenham算法画圆的,这个我们放到最后来说,先说说利用圆的参数方程画圆
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circle(oGC, 400, 300, 100); function circle(context, x, y, a) { // x,y是坐标;a是半径 var r = 1/a; // ①注意:此处r可以写死,不过不同情况下写死的值不同 context.beginPath(); context.moveTo(x + a, y); for(var i = 0; i < 2 * Math.PI; i += r) { context.lineTo(x + a * Math.cos(i), y + a * Math.sin(i)); } context.closePath(); context.fill(); } |
原理是什么,相信三角函数不错的童鞋理解起来很容易的,如果不知道的话,注意注释①,我变化一下r的值,相信就立竿见影了~
r和2*Math.PI配合就是圆的精细程度,在半径为100的时候,r取1/10就可以了,通用的话可以写死,写成r = 1 / a;这样无论半径取大或者小,圆都会很精细,但是性能会有很大影响
现在来看看文章的主角,针对圆来看椭圆的
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function EllipseOne(context, x, y, a, b) { var step = (a > b) ? 1 / a : 1 / b; context.beginPath(); context.moveTo(x + a, y); for(var i = 0; i < 2 * Math.PI; i += step) { context.lineTo(x + a * Math.cos(i), y + b * Math.sin(i)); } context.closePath(); context.fill(); } |
和圆基本一样,不过圆只有一个半径,而椭圆分为长轴和短轴了。
看下效果~
好了,画椭圆成功,文章结束~
怎么可能!!
就这样结束也太没品了,刚刚是方法一,下面来看其他的
方法二,均匀压缩法
这是我最喜欢的方法,易理解,相比较方法一,性能也快了很多,先贴代码~
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function EllipseTwo(context, x, y, a, b) { context.save(); var r = (a > b) ? a : b; var ratioX = a / r; var ratioY = b / r; context.scale(ratioX, ratioY); context.beginPath(); context.arc(x / ratioX, y / ratioY, r, 0, 2 * Math.PI, false); context.closePath(); context.restore(); context.fill();
如上所示,直接调用API就可以了,但是计算机内部却是使用光栅学,利用bresenham算法画圆的,这个我们放到最后来说,先说说利用圆的参数方程画圆
原理是什么,相信三角函数不错的童鞋理解起来很容易的,如果不知道的话,注意注释①,我变化一下r的值,相信就立竿见影了~ r和2*Math.PI配合就是圆的精细程度,在半径为100的时候,r取1/10就可以了,通用的话可以写死,写成r = 1 / a;这样无论半径取大或者小,圆都会很精细,但是性能会有很大影响 现在来看看文章的主角,针对圆来看椭圆的
和圆基本一样,不过圆只有一个半径,而椭圆分为长轴和短轴了。 看下效果~ 好了,画椭圆成功,文章结束~
怎么可能!! 就这样结束也太没品了,刚刚是方法一,下面来看其他的 方法二,均匀压缩法 这是我最喜欢的方法,易理解,相比较方法一,性能也快了很多,先贴代码~
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