咳,以探索技术的精神进行一些猥琐的实现,先说明,如果你只想看最后乳摇的结果那就请ctrl+F4吧,因为网上有那些乳摇的APP,制作出来绝对比我这个初探的方法好,我这个只是介绍我实现乳摇的过程思路与方法。
关于乳摇如何实现,我第一个想法是使用metaball,因为是两个球嘛,然而发现根本就不行,Fail。最终使用的是液化算法去实现。
好了,下面是对液化算法的介绍。
如果你从来不使用ps,暂时想不起来液化是什么不要紧,请看下图
这个是采用液化使一只静态的小狗有了动的感觉
总而言之,液化是使一张图片的部分进行平滑的有规律的变化,这个变化有扭曲的平移之感
是如何实现的呢,来看算法,先给一张图
局部变化以一个圈为变化环境,C点是圆心,r是半径,当C移动到M这个点时,U移动到X。
通过以上这句话我们得出了这样的结论:
液化的变化只在半径为r的圆内发生,距离圆心越近,变化越明显。这是不是和乳摇这一现象特别的吻合?
下面是算法公式
公式终于实现的是你知道X点的坐标,可以推算出U点的坐标,反之知道U点也可以推算出X的坐标
怎么推算出来的这个我也不知道,需要结合圆的范围,进行插值处理,但是具体如何得到这个结论,感兴趣的同学可以阅读
Andreas Gustafsson 的 Interactive Image Warping一文,这个公式就是从这而来
好了,接下来该码程序了
乳摇首先你得有图
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var sImg = new Image(); sImg.src = './dd.png'; var leftImage = new Image(); leftImage.src = './dd_left.png'; var rightImage = new Image(); rightImage.src = './dd_right.png'; var timer = null; sImg.onload = function() { oGC.drawImage(sImg, 0, 0); }; |
这里上来就有三张图,其中一张是完整的,还有两张分别是美女左右对半分开的【其实就是左胸和右胸】,因为需要这两张图进行乳摇【液化】后的还原。当然你也可以只用一张图,先取出还原的像素存起来也是可以的,我在这里偷懒了
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function liquify(imgData, cx, cy, mx, my, r) { var imgDataBuff = copyImageDataBuff(imgData); eachCircleDot(imgData, cx, cy, r, function(posi) { var tx = posi.x, ty = posi.y; var u = transFormula(cx, cy, mx, my, tx, ty, r); moveDot(imgData, imgDataBuff, posi, u); function transFormula(cx, cy, mx, my, tx, ty, r) { var relativity = sqr(r) - distanceSqr(tx, ty, cx, cy); var distanceMovedSqr = distanceSqr(mx, my, cx, cy); var rate = sqr(relativity / (relativity + distanceMovedSqr)); var ux = (tx - rate*(mx-cx)), uy = (ty - rate*(my-cy)); return { x: ux, y: uy }; } }); return imgData; } |
上面是液化算法的函数,结合上面的图来看,参数分别是图片像素data,圆心C的x轴和y轴,M点的x轴和y轴,圆的半径r
copyImageDataBuff是将将要液化部分的像素copy一份,代码如下
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function copyImageDataBuff(imgData) { var data = imgData.data, imgDataBuff = []; for(var i in data) { imgDataBuff[i] = data[i]; } return imgDataBuff; } |
eachCircleDot是将每个圆内的像素取出来进行处理