后面的代码真是越看越难理解,经常需要结合内部/接口函数一起,所以采用跳读的方式解析,基本按照模块由易到难的顺序解析。
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456 _.initial = function(array, n, guard) { return slice.call(array, 0, Math.max(0, array.length - (n == null || guard ? 1 : n))); }; |
这个guard参数说是保证默认返回第一个值,不过我看了很久觉得意义不大,猜测可能是以前的接口。这里的slice = Array.prototype.slice
。这里有两个地方比较好,一是用Array的原型函数来处理array参数,这样可以避免判断array是否数组,二是用max来避免超出数组长度。
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671 _.range = function(start, stop, step) { if (arguments.length <= 1) { stop = start || 0; start = 0; } step = step || 1; var length = Math.max(Math.ceil((stop - start) / step), 0); var range = Array(length); for (var idx = 0; idx < length; idx++, start += step) { range[idx] = start; } return range; }; |
这个函数本什没有什么特别的,只不过我在调用的时候将step赋值为小数,就出现了javascript著名的精度问题。网上应该有不少的解决方案,这里提供一种目前我在项目中用到的解决方法:将数字转为字符串在去小数点之后转为整数进行计算,计算完成后转字符串加上小数点再转成小数,举个例子
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1.11 ==> "1.11" ==> "111" ==> 111 2.2 ==> "2.2" ==> "220" ==> 220 111+220 ==> 331 ==> "331" ==> "3.31" ==> 3.31 |
数组代码看得累了,从后面的看起吧~
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1269 _.noConflict = function() { root._ = previousUnderscore; return this; }; |
这个让渡函数其实原理比较简单,就是初始化underscore前 previousUnderscore=window._
对原有对象进行储存,如果需要让渡避免冲突,则进行还原同时返回当前underscore对象。再来看看JQuery的实现原理:
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noConflict: function( deep ) { if ( window.$ === jQuery ) { window.$ = _$; } if ( deep && window.jQuery === jQuery ) { window.jQuery = _jQuery; } return jQuery; } |
刚开始看的时候犯2了,函数可以用===
来比较?不是只能比较简单的数据对象?呵呵,其实这个是通过引用地址来判断的,因为之前初始化的时候window.$=JQuery
所以$会指向JQuery的地址,所以可以这样判断。后面一个if考虑到JQuery这个变量名也被占用的时候,也进行让渡,最后返回JQuery对象。可能是考虑多版本的情况吧~
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1487 _.mixin = function(obj) { _.each(_.functions(obj), function(name) { var func = _[name] = obj[name]; _.prototype[name] = function() { var args = [this._wrapped]; push.apply(args, arguments); return result(this, func.apply(_, args)); }; }); }; // Add all of the Underscore functions to the wrapper object. _.mixin(_); |
这个用于扩展underscore自身的接口函数,通过循环遍历对象来浅拷贝对象属性。这里考虑到函数的实例化,所以一方面将函数作为内部函数使用,同时扩展到prototype属性上。考虑得比较周全。
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1469 _.chain = function(obj) { var instance = _(obj); instance._chain = true; return instance; }; |
这个函数让underscore支持链式调用,链式调用写起来很美观,但是调试略显不方便。结合之前的代码来看,underscore实现链式调用的基本原理是:将参数缓存在内部属性_wrapped中,调用函数时传入该属性值,执行后返回当前this指针。直到执行value函数时返回_wraped中的值。