前端实现 SVG 转 PNG

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前言

svg 是一种矢量图形,在 web 上应用很广泛,但是很多时候由于应用的场景,常常需要将 svg 转为 png 格式,下载到本地等。随着浏览器对 HTML 5 的支持度越来越高,我们可以把 svg 转为 png 的工作交给浏览器来完成。

一般方式

  1. 创建 imageimage,src = xxx.svg;
  2. 创建 canvas,dragImage 将图片贴到 canvas 上;
  3. 利用 toDataUrl 函数,将 canvas 的表示为 url;
  4. new image, src = url, download = download.png;

但是,在转换的时候有时有时会碰到如下的如下的两个问题:

问题 1 :浏览器对 canvas 限制

Canvas 的 W3C 的标准上没有提及 canvas 的最大高/宽度和面积,但是每个厂商的浏览器出于浏览器性能的考虑,在不同的平台上设置了最大的高/宽度或者是渲染面积,超过了这个阈值渲染的结果会是空白。测试了几种浏览器的 canvas 性能如下:

  • chrome (版本 46.0.2490.80 (64-bit))
    • 最大面积:268, 435, 456 px^2 = 16, 384 px * 16, 384 px
    • 最大宽/高:32, 767 px
  • firefox (版本 42.0)
    • 最大面积:32, 767 px * 16, 384 px
    • 最大宽/高:32, 767px
  • safari (版本 9.0.1 (11601.2.7.2))
    • 最大面积: 268, 435, 456 px^2 = 16, 384 px * 16, 384 px
  • ie 10(版本 10.0.9200.17414)
    • 最大宽/高: 8, 192px * 8, 192px

在一般的 web 应用中,可能很少会超过这些限制。但是,如果超过了这些限制,则会导致导出为空白或者由于内存泄露造成浏览器崩溃。

而且从另一方面来说,导出 png 也是一项很消耗内存的操作,粗略估算一下,导出 16, 384 px * 16, 384 px 的 svg 会消耗 16384 * 16384 * 4 / 1024 / 1024 = 1024 M 的内存。所以,在接近这些极限值的时候,浏览器也会反应变慢,能否导出成功也跟系统的可用内存大小等等都有关系。

对于这个问题,有如下两种解决方法:

  1. 将数据发送给后端,在后端完成转换;
  2. 前端将 svg 切分成多个图片导出;

第一种方法可以使用 PhantomJS、inkscape、ImageMagick 等工具,相对来说比较简单,这里我们主要探讨第二种解决方法。

svg 切分成多个图片导出

思路:浏览器虽然对 canvas 有尺寸和面积的限制,但是对于 image 元素并没有明确的限制,也就是第一步生成的 image 其实显示是正常的,我们要做的只是在第二步 dragImage 的时候分多次将 image 元素切分并贴到 canvas 上然后下载下来。 同时,应注意到 image 的载入是一个异步的过程。

关键代码