POP 介绍与使用实践(快速上手动画)

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前言


动画在APP开发过程中 大家多多少少都会接触到 而且随着ios7的扁平化风格启用之后 越来越多的APP开始尝试加入各种绚丽的动画交互效果以增加APP的用户体验(当然 还是以国外的APP居多)

有过相关开发经验的同学肯定知道在iOS中 动画相关的部分都是基于Core Animation 但是今天我们不讨论Core Animation 今天的主角是POP -来自于Facebook的动画引擎(其实我不喜欢把POP定义为动画引擎 我愿意称它为函数发生器)

介绍


官方地址 https://github.com/facebook/pop
官方介绍(翻译版)

POP是一个在iOS与OS X上通用的极具扩展性的动画引擎 它在基本的静态动画的基础上增加的弹簧动画与衰减动画 使之能创造出更真实更具物理性的交互动画 POP的API可以快速的与现有的ObjC代码集成并可以作用于任意对象的任意属性
POP是个相当成熟且久经考验的框架 Facebook出品的令人惊叹的Paper应用中的所有动画和效果即出自POP

安装方式还是推荐使用CocoaPod

POP的神奇之处在于 它是独立与Core Animation的存在 所以 忘记Core Animation吧 忘记Layer Tree吧 迎接一个简单的明天 (LOL 开玩笑的~:) 很多地方还是会需要Core Animation的 不过说不定哪天苹果大发善心 将动画相关的部分向POP借鉴一点也不是不可能的(比如SpriteKit就借鉴了Cocos2D :)

使用


POP默认支持三种动画 但同时也支持自定义动画

  • POPBasicAnimation
  • POPSpringAnimation
  • POPDecayAnimation
  • POPCustomAnimation //自定义动画

这里我们只讨论前三种(因为自定义动画我也没用过 :) 先来看看官方的示例代码吧

官方代码示例

POPBasicAnimation

POPBasicAnimation使用最广泛 提供固定时间间隔的动画(如淡入淡出效果)

代码示例1

可以看到 添加一个动画最少仅需三步

  1. 定义一个animation对象 并指定对应的动画属性
  2. 设置初始值和默认值(初始值可以不指定 会默认从当前值开始)
  3. 添加到想产生动画的对象上

POPBasicAnimation可配置的属性与默认值为

POPBasicAnimation提供四种timingfunction(很熟悉 对不对? 就是Core Animation中那些)

  • kCAMediaTimingFunctionLinear
  • kCAMediaTimingFunctionEaseIn
  • kCAMediaTimingFunctionEaseOut
  • kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut

其时间函数分别如下

POPSpringAnimation

POPSpringAnimation也许是大多数人使用POP的理由 其提供一个类似弹簧一般的动画效果(使用后 APP立马就活泼起来了 有木有?!)

代码示例23

其动画效果如下

POPSpringAnimation可配置的属性与默认值为