前言
动画在APP开发过程中 大家多多少少都会接触到 而且随着ios7的扁平化风格启用之后 越来越多的APP开始尝试加入各种绚丽的动画交互效果以增加APP的用户体验(当然 还是以国外的APP居多)
有过相关开发经验的同学肯定知道在iOS中 动画相关的部分都是基于Core Animation 但是今天我们不讨论Core Animation 今天的主角是POP -来自于Facebook的动画引擎(其实我不喜欢把POP定义为动画引擎 我愿意称它为函数发生器)
介绍
官方地址 https://github.com/facebook/pop
官方介绍(翻译版)
POP是一个在iOS与OS X上通用的极具扩展性的动画引擎 它在基本的静态动画的基础上增加的弹簧动画与衰减动画 使之能创造出更真实更具物理性的交互动画 POP的API可以快速的与现有的ObjC代码集成并可以作用于任意对象的任意属性
POP是个相当成熟且久经考验的框架 Facebook出品的令人惊叹的Paper应用中的所有动画和效果即出自POP
安装方式还是推荐使用CocoaPod
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pod 'pop', '~> 1.0' |
POP的神奇之处在于 它是独立与Core Animation的存在 所以 忘记Core Animation吧 忘记Layer Tree吧 迎接一个简单的明天 (LOL 开玩笑的~:) 很多地方还是会需要Core Animation的 不过说不定哪天苹果大发善心 将动画相关的部分向POP借鉴一点也不是不可能的(比如SpriteKit就借鉴了Cocos2D :)
使用
POP默认支持三种动画 但同时也支持自定义动画
- POPBasicAnimation
- POPSpringAnimation
- POPDecayAnimation
- POPCustomAnimation //自定义动画
这里我们只讨论前三种(因为自定义动画我也没用过 :) 先来看看官方的示例代码吧
官方代码示例
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//Basic animations can be used to interpolate values over a specified time period. To use an ease-in ease-out animation to animate a view's alpha from 0.0 to 1.0 over the default duration: POPBasicAnimation *anim = [POPBasicAnimation animationWithPropertyNamed:kPOPViewAlpha]; anim.fromValue = @(0.0); anim.toValue = @(1.0); [view pop_addAnimation:anim forKey:@"fade"]; //Spring animations can be used to give objects a delightful bounce. In this example, we use a spring animation to animate a layer's bounds from its current value to (0, 0, 400, 400): POPSpringAnimation *anim = [POPSpringAnimation animationWithPropertyNamed:kPOPLayerBounds]; anim.toValue = [NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(0, 0, 400, 400)]; [layer pop_addAnimation:anim forKey:@"size"]; //Decay animations can be used to gradually slow an object to a halt. In this example, we decay a layer's positionX from it's current value and velocity 1000pts per second: POPDecayAnimation *anim = [POPDecayAnimation animationWithPropertyNamed:kPOPLayerPositionX]; anim.velocity = @(1000.); [layer pop_addAnimation:anim forKey:@"slide"]; |
POPBasicAnimation
POPBasicAnimation使用最广泛 提供固定时间间隔的动画(如淡入淡出效果)
代码示例1
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POPBasicAnimation *anBasic = [POPBasicAnimation animationWithPropertyNamed:kPOPLayerPositionX]; anBasic.toValue = @(self.square.center.y+300); anBasic.beginTime = CACurrentMediaTime() + 1.0f; [self.square pop_addAnimation:anBasic forKey:@"position"]; |
可以看到 添加一个动画最少仅需三步
- 定义一个animation对象 并指定对应的动画属性
- 设置初始值和默认值(初始值可以不指定 会默认从当前值开始)
- 添加到想产生动画的对象上
POPBasicAnimation可配置的属性与默认值为
1 |
duration:0.4 //动画间隔 |
POPBasicAnimation提供四种timingfunction(很熟悉 对不对? 就是Core Animation中那些)
- kCAMediaTimingFunctionLinear
- kCAMediaTimingFunctionEaseIn
- kCAMediaTimingFunctionEaseOut
- kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut
其时间函数分别如下
POPSpringAnimation
POPSpringAnimation也许是大多数人使用POP的理由 其提供一个类似弹簧一般的动画效果(使用后 APP立马就活泼起来了 有木有?!)
代码示例23
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POPSpringAnimation *anSpring = [POPSpringAnimation animationWithPropertyNamed:kPOPLayerPositionX]; anSpring.toValue = @(self.square.center.y+300); anSpring.beginTime = CACurrentMediaTime() + 1.0f; anSpring.springBounciness = 10.0f; [self.square pop_addAnimation:anSpring forKey:@"position"]; |
其动画效果如下
POPSpringAnimation可配置的属性与默认值为
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springBounciness:4.0 //[0-20] 弹力 越大则震动幅度越大 ً后 越来越多的APP开始尝试加入各种绚丽的动画交互效果以增加APP的用户体验(当然 还是以国外的APP居多)
有过相关开发经验的同学肯定知道在iOS中 动画相关的部分都是基于Core Animation 但是今天我们不讨论Core Animation 今天的主角是POP -来自于Facebook的动画引擎(其实我不喜欢把POP定义为动画引擎 我愿意称它为函数发生器) 介绍官方地址 https://github.com/facebook/pop
安装方式还是推荐使用CocoaPod
POP的神奇之处在于 它是独立与Core Animation的存在 所以 忘记Core Animation吧 忘记Layer Tree吧 迎接一个简单的明天 (LOL 开玩笑的~:) 很多地方还是会需要Core Animation的 不过说不定哪天苹果大发善心 将动画相关的部分向POP借鉴一点也不是不可能的(比如SpriteKit就借鉴了Cocos2D :) 使用POP默认支持三种动画 但同时也支持自定义动画
这里我们只讨论前三种(因为自定义动画我也没用过 :) 先来看看官方的示例代码吧 官方代码示例
POPBasicAnimationPOPBasicAnimation使用最广泛 提供固定时间间隔的动画(如淡入淡出效果) 代码示例1
可以看到 添加一个动画最少仅需三步
POPBasicAnimation可配置的属性与默认值为
POPBasicAnimation提供四种timingfunction(很熟悉 对不对? 就是Core Animation中那些)
其时间函数分别如下 POPSpringAnimationPOPSpringAnimation也许是大多数人使用POP的理由 其提供一个类似弹簧一般的动画效果(使用后 APP立马就活泼起来了 有木有?!) 代码示例23
其动画效果如下 POPSpringAnimation可配置的属性与默认值为
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