学习Objective-C的面向对象也有一段时间了,为了犒劳自己的学习成果,写个小怪兽来犒劳一下自己把。在LOL中有怪兽和英雄的角色吧,接下来就先写一个小怪兽的类吧。从小怪兽的角度来讲,怪兽都有那些行为和属性呢?最重要的两点是小怪兽要打英雄对吧,“攻击英雄”的行为是少不了的,另一个是小怪兽打不过怎么办呢?打不过就跑呗,顺理成章,得有“逃跑”行为吧。要想跑得会动,所以得有“移动”的行为吧。
小怪兽除了上面的基本行为外,还有那些属性呢?小怪兽在攻击英雄的同时生命力是由变化的,会由一个值变到另一个值,所以得有“当前的生命力”和“原来的生命力”,同时“攻击力”和“防御力”对于小怪兽来说也是必不可少的,移动时得有“当前位置”和“原来位置”。下面的代码运行的环境是XCode5.0.2版本。
面向对象不就是用代码模拟现实中的对象,将现实中对象的某些行为能力,特征用代码表现出来,然后用这些代码来模拟现实中的问题。下面就是用计算机来模拟一下小怪兽的逻辑,本博文的文文字和代码均属原创,转载请注明出处。
一.在计算机中位置一般是由坐标来实现的,所以坐标类是要有的。以下是定义坐标的interface, 存放在Location.h文件中
代码说明:
1.下面有两个属性表示坐标x和y,分别给x和y编写setter和getter方法
2.为了初始化为该类定义类便利构造函数
3.为了方便查看坐标,为该类定义类display方法,便于显示坐标
编写implementation,对于的文件为Location.m
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// // Location.m // HelloOC // // Created by ludashi on 14-7-27. // Copyright (c) 2014年 ludashi. All rights reserved. // #import "Location.h" @implementation Location //实现便利初始化函数 - (id) initWithX : (int)vX AndY : (int)vY { if (self = [super init]) { self->x = vX; self->y = vY; } return self; } //实现便利构造函数 + (id) locationWithX:(int)vX AndY:(int)vY { //实例化位置对象,并赋值 Location *location = [[Location alloc] initWithX:vX AndY:vY]; return location; } //set方法 -(void) setX:(int)vX { x = vX; } -(void) setY:(int)vY { y = vY; } //x和y的获取方法 - (int) getLocationX { return x; } - (int) getLocationY { return y; } - (void) display { NSLog(@"该点的坐标为:(%d, %d)", self->x, self->y); } @end |
二.为了节省篇幅小怪兽类的interface就省略不写了,下面是小怪兽的属性
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@private //当前生命值 int currentLifeValue; //原始生命值 int originalLifeValue; //当前位置 Location *currentLocation; //原始位置 Location *originalLocation; //攻击力 int attack; //防御力 int defense; |
1.为了小怪兽的移动打基础,必须有个方法能够更新位置,也就是实现如果小怪兽要移动,那么必须有新的坐标产生,这个新的坐标就是小怪兽要移动的位置,移动时把原有的坐标更新成现在小怪兽在的地方,而currentLocation跟新成要移动的位置。代码如下:
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Ч。从小怪兽的角度来讲,怪兽都有那些行为和属性呢?最重要的两点是小怪兽要打英雄对吧,“攻击英雄”的行为是少不了的,另一个是小怪兽打不过怎么办呢?打不过就跑呗,顺理成章,得有“逃跑”行为吧。要想跑得会动,所以得有“移动”的行为吧。
小怪兽除了上面的基本行为外,还有那些属性呢?小怪兽在攻击英雄的同时生命力是由变化的,会由一个值变到另一个值,所以得有“当前的生命力”和“原来的生命力”,同时“攻击力”和“防御力”对于小怪兽来说也是必不可少的,移动时得有“当前位置”和“原来位置”。下面的代码运行的环境是XCode5.0.2版本。 面向对象不就是用代码模拟现实中的对象,将现实中对象的某些行为能力,特征用代码表现出来,然后用这些代码来模拟现实中的问题。下面就是用计算机来模拟一下小怪兽的逻辑,本博文的文文字和代码均属原创,转载请注明出处。 一.在计算机中位置一般是由坐标来实现的,所以坐标类是要有的。以下是定义坐标的interface, 存放在Location.h文件中 代码说明: 1.下面有两个属性表示坐标x和y,分别给x和y编写setter和getter方法 2.为了初始化为该类定义类便利构造函数 3.为了方便查看坐标,为该类定义类display方法,便于显示坐标 编写implementation,对于的文件为Location.m
二.为了节省篇幅小怪兽类的interface就省略不写了,下面是小怪兽的属性
1.为了小怪兽的移动打基础,必须有个方法能够更新位置,也就是实现如果小怪兽要移动,那么必须有新的坐标产生,这个新的坐标就是小怪兽要移动的位置,移动时把原有的坐标更新成现在小怪兽在的地方,而currentLocation跟新成要移动的位置。代码如下:
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