iOS 面试必看,最全梳理

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序言

目前形势,参加到iOS队伍的人是越来越多,甚至已经到供过于求了。今年,找过工作人可能会更深刻地体会到今年的就业形势不容乐观,加之,培训机构一火车地向用人单位输送iOS开发人员,打破了生态圈的动态平衡。矫情一下,言归正传,我奉献一下,为iOS应聘者梳理一下面试题,希望能助一臂之力!

OC的理解与特性

  • OC作为一门面向对象的语言,自然具有面向对象的语言特性:封装、继承、多态。它既具有静态语言的特性(如C++),又有动态语言的效率(动态绑定、动态加载等)。总体来讲,OC确实是一门不错的编程语言,
  • Objective-C具有相当多的动态特性,表现为三方面:动态类型(Dynamic typing)、动态绑定(Dynamic binding)和动态加载(Dynamic loading)。动态——必须到运行时(run time)才会做的一些事情。
  • 动态类型:即运行时再决定对象的类型,这种动态特性在日常的应用中非常常见,简单来说就是id类型。事实上,由于静态类型的固定性和可预知性,从而使用的更加广泛。静态类型是强类型,而动态类型属于弱类型,运行时决定接受者。
  • 动态绑定:基于动态类型,在某个实例对象被确定后,其类型便被确定了,该对象对应的属性和响应消息也被完全确定。
  • 动态加载:根据需求加载所需要的资源,最基本就是不同机型的适配,例如,在Retina设备上加载@2x的图片,而在老一些的普通苹设备上加载原图,让程序在运行时添加代码模块以及其他资源,用户可根据需要加载一些可执行代码和资源,而不是在启动时就加载所有组件,可执行代码可以含有和程序运行时整合的新类。

简述内存管理基本原则

  • 之前:OC内存管理遵循“谁创建,谁释放,谁引用,谁管理”的机制,当创建或引用一个对象的时候,需要向她发送alloc、copy、retain消息,当释放该对象时需要发送release消息,当对象引用计数为0时,系统将释放该对象,这是OC的手动管理机制(MRC)。
  • 目前:iOS 5.0之后引用自动管理机制——自动引用计数(ARC),管理机制与手动机制一样,只是不再需要调用retain、release、autorelease;它编译时的特性,当你使用ARC时,在适当位置插入release和autorelease;它引用strong和weak关键字,strong修饰的指针变量指向对象时,当指针指向新值或者指针不复存在,相关联的对象就会自动释放,而weak修饰的指针变量指向对象,当对象的拥有者指向新值或者不存在时weak修饰的指针会自动置为nil。
  • 如果使用alloccopy(mutableCopy)或者retian一个对象时,你就有义务,向它发送一条release或者autorelease消息。其他方法创建的对象,不需要由你来管理内存。
  • 向一个对象发送一条autorelease消息,这个对象并不会立即销毁, 而是将这个对象放入了自动释放池,待池子释放时,它会向池中每一个对象发送 一条release消息,以此来释放对象.
  • 向一个对象发送release消息,并不意味着这个对象被销毁了,而是当这个对象的引用计数为0时,系统才会调用dealloc方法,释放该对象和对象本身它所拥有的实例。
其他注意事项
  • 如果一个对象有一个_strong类型的指针指向着,找个对象就不会被释放。如果一个指针指向超出了它的作用域,就会被指向nil。如果一个指针被指向nil,那么它原来指向的对象就被释放了。当一个视图控制器被释放时,它内部的全局指针会被指向nil。用法“:不管全局变量还是局部变量用_strong描述就行。
  • 局部变量:出了作用域,指针会被置为nil。
  • 方法内部创建对象,外部使用需要添加_autorelease;
  • 连线的时候,用_weak描述。
  • 代理使用unsafe_unretained就相当于assign;
  • block中为了避免循环引用问题,使用_weak描述;
  • 声明属性时,不要以new开头。如果非要以new开头命名属性的名字,需要自己定制get方法名,如
  • 如果要使用自动释放池,用@autoreleasepool{}
  • ARC只能管理Foundation框架的变量,如果程序中把Foundation中的变量强制换成COre Foundation中的变量需要交换管理权;
  • 在非ARC工程中采用ARC去编译某些类:-fobjc-arc。
  • 在ARC下的工程采用非ARC去编译某些类:-fno-fobjc-arc。

如何理解MVC设计模式

MVC是一种架构模式,M表示MOdel,V表示视图View,C表示控制器Controller:

  • Model负责存储、定义、操作数据;
  • View用来展示书给用户,和用户进行操作交互;
  • Controller是Model和View的协调者,Controller把Model中的数据拿过来给View用。Controller可以直接与Model和View进行通信,而View不能和Controller直接通信。View与Controller通信需要利用代理协议的方式,当有数据更新时,MOdel也要与Controller进行通信,这个时候就要用Notification和KVO,这个方式就像一个广播一样,MOdel发信号,Controller设置监听接受信号,当有数据更新时就发信号给Controller,Model和View不能直接进行通信,这样会违背MVC设计模式。

如何理解MVVM设计模式

  • ViewModel层,就是View和Model层的粘合剂,他是一个放置用户输入验证逻辑,视图显示逻辑,发起网络请求和其他各种各样的代码的极好的地方。说白了,就是把原来ViewController层的业务逻辑和页面逻辑等剥离出来放到ViewModel层。
  • View层,就是ViewController层,他的任务就是从ViewModel层获取数据,然后显示。
  • 如需了解更多,请查看这篇文章

Objective-C 中是否支持垃圾回收机制?

  • OC是支持垃圾回收机制的(Garbage collection简称GC),但是apple的移动终端中,是不支持GC的,Mac桌面系统开发中是支持的.
  • 移动终端开发是支持ARC(Automatic Reference Counting的简称),ARC是在IOS5之后推出的新技术,它与GC的机制是不同的。我们在编写代码时, 不需要向对象发送release或者autorelease方法,也不可以调用delloc方法,编译器会在合适的位置自动给用户生成release消息(autorelease),ARC 的特点是自动引用技术简化了内存管理的难度.

协议的基本概念和协议中方法默认为什么类型

OC中的协议是一个方法列表,且多少有点相关。它的特点是可以被任何类使用(实现),但它并不是类(这里我们需要注意),自身不会实现这样方法, 而是又其他人来实现协议经常用来实现委托对象(委托设计模式)。如果一个类采用了一个协议,那么它必须实现协议中必须需要实现的方法,在协议中的方法默认是必须实现(@required),添加关键字@optional,表明一旦采用该协议,这些“可选”的方法是可以选择不实现的。

简述类目category优点和缺点

优点:
  • 不需要通过增加子类而增加现有类的行为(方法),且类目中的方法与原始类方法基本没有区别;
  • 通过类目可以将庞大一个类的方法进行划分,从而便于代码的日后的维护、更新以及提高代码的阅读性;
    缺点:
  • 无法向类目添加实例变量,如果需要添加实例变量,只能通过定义子类的方式;
  • 类目中的方法与原始类以及父类方法相比具有更高优先级,如果覆盖父类的方法,可能导致super消息的断裂。因此,最好不要覆盖原始类中的方法。

类别的作用

  • 给系统原有类添加方法,不能扩展属性。如果类别中方法的名字跟系统的方法名一样,在调用的时候类别中的方法优先级更高;
  • 分散类的实现:如:

    原本属于NSIndexPath的方法,但因为这个方法经常使用的表的时候调用、跟表的关系特别密切,因此把这个方法一类别的形式、声明在UITableView.h中。
  • 声明私有方法,某一个方法只实现,不声明,相当于私有方法。
  • 类别不能声明变量,类别不可以直接添加属性。property描述setter方法,就不会报错。

循环引用的产生原因,以及解决方法

  • 产生原因:如下图所示,对象A和对象B相互引用了对方作为自己的成员变量,只有自己销毁的时候才能将成员变量的引用计数减1。对象A的销毁依赖于对象B的销毁,同时对象B销毁也依赖与对象A的销毁,从而形成循环引用,此时,即使外界没有任何指针访问它,它也无法释放。

循环引用示例图

多个对象间依然会存在循环引用问题,形成一个环,在编程中,形成的环越大越不容易察觉,如下图所示:

多个对象引用示例图
解决方法:
  • 事先知道存在循环引用的地方,在合理的位置主动断开一个引用,是对象回收;
  • 使用弱引用的方法。

键路径(keyPath)、键值编码(KVC)、键值观察(KVO)

键路径
  • 在一个给定的实体中,同一个属性的所有值具有相同的数据类型。
  • 键-值编码技术用于进行这样的查找—它是一种间接访问对象属性的机制。 – 键路径是一个由用点作分隔符的键组成的字符串,用于指定一个连接在一起的对象性质序列。第一个键的性质是由先前的性质决定的,接下来每个键的值也是相对于其前面的性质。
  • 键路径使您可以以独立于模型实现的方式指定相关对象的性质。通过键路径,您可以指定对象图中的一个任意深度的路径,使其指向相关对象的特定属性。
键值编码KVC
  • 键值编码是一种间接访问对象的属性使用字符串来标识属性,而不是通过调用存取方法,直接或通过实例变量访问的机制,非对象类型的变量将被自动封装或者解封成对象,很多情况下会简化程序代码;
  • KVC的缺点:一旦使用 KVC 你的编译器无法检查出错误,即不会对设置的键、键路径进行错误检查,且执行效率要低于合成存取器方法和自定的 setter 和 getter 方法。因为使用 KVC 键值编码,它必须先解析字符串,然后在设置或者访问对象的实例变量。
键值观察KVO
  • 键值观察机制是一种能使得对象获取到其他对象属性变化的通知 ,极大的简化了代码。
  • 实现 KVO 键值观察模式,被观察的对象必须使用 KVC 键值编码来修 改它的实例变量,这样才能被观察者观察到。因此,KVC是KVO的基础。
Demo

比如我自定义的一个button

对于系统是根据keypath去取的到相应的值发生改变,理论上来说是和kvc机制的道理是一样的。

KVC机制通过key找到value的原理
  • 当通过KVC调用对象时,比如:[self valueForKey:@”someKey”]时,程序会自动试图通过下面几种不同的方式解析这个调用。
  • 首先查找对象是否带有 someKey 这个方法,如果没找到,会继续查找对象是否带有someKey这个实例变量(iVar),如果还没有找到,程序会继续试图调用 -(id) valueForUndefinedKey:这个方法。如果这个方法还是没有被实现的话,程序会抛出一个NSUndefinedKeyException异常错误。
  • 补充:KVC查找方法的时候,不仅仅会查找someKey这个方法,还会查找getsomeKey这个方法,前面加一个get,或者_someKey以_getsomeKey这几种形式。同时,查找实例变量的时候也会不仅仅查找someKey这个变量,也会查找_someKey这个变量是否存在。
  • 设计valueForUndefinedKey:方法的主要目的是当你使用-(id)valueForKey方法从对象中请求值时,对象能够在错误发生前,有最后的机会响应这个请求。

Objective-C 中如何实现 KVO

  • 注册观察者(注意:观察者和被观察者不会被保留也不会被释放)
  • 接收变更通知
  • 移除对象的观察者身份
  • KVO中谁要监听谁注册,然后对响应进行处理,使得观察者与被观察者完全解耦。KVO只检测类中的属性,并且属性名都是通过NSString来查找,编译器不会检错和补全,全部取决于自己。

代理的作用

  • 代理又叫委托,是一种设计模式,代理是对象与对象之间的通信交互,代理解除了对象之间的耦合性。
  • 改变或传递控制链。允许一个类在某些特定时刻通知到其他类,而不需要获取到那些类的指针。可以减少框架复杂度。
  • 另外一点,代理可以理解为java中的回调监听机制的一种类似。
  • 代理的属性常是assign的原因:防止循环引用,以至对象无法得到正确的释放。

NSNotification、Block、Delegate和KVO的区别

  • 代理是一种回调机制,且是一对一的关系,通知是一对多的关系,一个对向所有的观察者提供变更通知;
  • 效率:Delegate比NSNOtification高;
  • Delegate和Block一般是一对一的通信;
  • Delegate需要定义协议方法,代理对象实现协议方法,并且需要建立代理关系才可以实现通信;
  • Block:Block更加简洁,不需要定义繁琐的协议方法,但通信事件比较多的话,建议使用Delegate;

Objective-C中可修改和不可以修改类型

  • 可修改不可修改的集合类,就是可动态添加修改和不可动态添加修改。
  • 比如NSArrayNSMutableArray,前者在初始化后的内存控件就是固定不可变的,后者可以添加等,可以动态申请新的内存空间

当我们调用一个静态方法时,需要对对象进行 release 吗?

  • 不需要,静态方法(类方法)创建一个对象时,对象已被放入自动释放池。在自动释放池被释放时,很有可能被销毁。

当我们释放我们的对象时,为什么需要调用[super dealloc]方法,它的位置又是如何的呢?

  • 因为子类的某些实例是继承自父类的,因此需要调用[super dealloc]方法, 来释放父类拥有的实例,其实也就是子类本身的。一般来说我们优先释放子类拥 有的实例,最后释放父类所拥有的实例。

对谓词的认识

  • Cocoa 中提供了一个NSPredicate的类,该类主要用于指定过滤器的条件, 每一个对象通过谓词进行筛选,判断条件是否匹配。如果需要了解使用方法,请看谓词的具体使用

static、self、super关键字的作用

  • 函数体内static变量的作用范围为该函数体,不同于auto变量,该变量的内存只被分配一次,因此其值在下次调用时仍维持上次的值.
  • 在模块内的 static 全局变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问.
  • 在模块内的static函数只可被这一模块内的其它函数调用,这个函数的使用范围被限制在声明.
  • 在类中的static成员变量属于整个类所拥有,对类的所有对象只有一份拷贝.
  • self:当前消息的接收者。
  • super:向父类发送消息。

#include与#import的区别、#import 与@class 的区别

  • #include#import其效果相同,都是查询类中定义的行为(方法);
  • #import不会引起交叉编译,确保头文件只会被导入一次;
  • @class 的表明,只定 义了类的名称,而具体类的行为是未知的,一般用于.h 文件;
  • @class#import 编译效率更高。
  • 此外@class#import 的主要区别在于解决引用死锁的问题。

@public、@protected、@private 它们的含义与作用

  • @public:对象的实例变量的作用域在任意地方都可以被访问 ;
  • @protected:对象的实例变量作用域在本类和子类都可以被访问 ;
  • @private:实例变量的作用域只能在本类(自身)中访问 .

解释 id 类型

任意类型对象,程序运行时才决定对象的类型。

switch 语句 if 语句区别与联系

均表示条件的判断,switch语句表达式只能处理的是整型、字符型和枚举类型,而选择流程语句则没有这样的限制。但switch语句比选择流程控制语句效率更高。

isMemberOfClass 和 isKindOfClass 联系与区别

  • 联系:两者都能检测一个对象是否是某个类的成员
  • 区别:isKindOfClass 不仅用来确定一个对象是否是一个类的成员,也可以用来确定一个对象是否派生自该类的类的成员 ,而isMemberOfClass 只能做到第一点。
  • 举例:如 ClassA派 生 自NSObject 类 , ClassA *a = [ClassA alloc] init];,[a isKindOfClass:[NSObject class]] 可以检查出 a 是否是 NSObject派生类 的成员,但 isMemberOfClass 做不到。

iOS 开发中数据持久性有哪几种?

数据存储的核心都是写文件。

  • 属性列表:只有NSString、NSArray、NSDictionary、NSData可writeToFile;存储依旧是plist文件。plist文件可以存储的7中数据类型:array、dictionary、string、bool、data、date、number。
  • 对象序列化(对象归档):对象序列化通过序列化的形式,键值关系存储到本地,转化成二进制流。通过runtime实现自动化归档/解档,请参考这个文章。实现NSCoding协议必须实现的两个方法:
    1.编码(对象序列化):把不能直接存储到plist文件中得到数据,转化为二进制数据,NSData,可以存储到本地;
    2.解码(对象反序列化):把二进制数据转化为本来的类型。
  • SQLite 数据库:大量有规律的数据使用数据库。
  • CoreData :通过管理对象进行增、删、查、改操作的。它不是一个数据库,不仅可以使用SQLite数据库来保持数据,也可以使用其他的方式来存储数据。如:XML。

CoreData的介绍:

  • CoreData是面向对象的API,CoreData是iOS中非常重要的一项技术,几乎在所有编写的程序中,CoreData都作为数据存储的基础。
  • CoreData是苹果官方提供的一套框架,用来解决与对象声明周期管理、对象关系管理和持久化等方面相关的问题。
  • 大多数情况下,我们引用CoreData作为持久化数据的解决方案,并利用它作为持久化数据映射为内存对象。提供的是对象-关系映射功能,也就是说,CoreData可以将Objective-C对象转换成数据,保存到SQL中,然后将保存后的数据还原成OC对象。

CoreData的特征:

  • 通过CoreData管理应用程序的数据模型,可以极大程度减少需要编写的代码数量。
  • 将对象数据存储在SQLite数据库已获得性能优化。
  • 提供NSFetchResultsController类用于管理表视图的数据,即将Core Data的持久化存储在表视图中,并对这些数据进行管理:增删查改。
  • 管理undo/redo操纵;
  • 检查托管对象的属性值是否正确。

Core Data的6成员对象

  • 1.NSManageObject:被管理的数据记录Managed Object Model是描述应用程序的数据模型,这个模型包含实体(Entity)、特性(Property)、读取请求(Fetch Request)等。
  • 2.NSManageObjectContext:管理对象上下文,持久性存储模型对象,参与数据对象进行各种操作的全过程,并监测数据对象的变化,以提供对undo/redo的支持及更新绑定到数据的UI。
  • 3.NSPersistentStoreCoordinator:连接数据库的Persistent Store Coordinator相当于数据文件管理器,处理底层的对数据文件的读取和写入,一般我们与这个没有交集。
  • 4.NSManagedObjectModel:被管理的数据模型、数据结构。
  • 5.NSFetchRequest:数据请求;
  • 6.NSEntityDescription:表格实体结构,还需知道.xcdatamodel文件编译后为.momd或者.mom文件。

Core Data的功能

  • 对于KVC和KVO完整且自动化的支持,除了为属性整合KVO和KVC访问方法外,还整合了适当的集合访问方法来处理多值关系;
  • 自动验证属性(property)值;
  • 支持跟踪修改和撤销操作;
  • 关系维护,Core Data管理数据的关系传播,包括维护对象间的一致性;
  • 在内存上和界面上分组、过滤、组织数据;
  • 自动支持对象存储在外部数据仓库的功能;
  • 创建复杂请求:无需动手写SQL语句,在获取请求(fetch request)中关联NSPredicate。NSPreadicate支持基本功能、相关子查询和其他高级的SQL特性。它支持正确的Unicode编码、区域感知查询、排序和正则表达式;
  • 延迟操作:Core Data使用懒加载(lazy loading)方式减少内存负载,还支持部分实体化延迟加载和复制对象的数据共享机制;
  • 合并策略:Core Data内置版本跟踪和乐观锁(optimistic locking)来支持多用户写入冲突的解决,其中,乐观锁就是对数据冲突进行检测,若冲突就返回冲突的信息;
  • 数据迁移:Core Data的Schema Migration工具可以简化应对数据库结构变化的任务,在某些情况允许你执行高效率的数据库原地迁移工作;
  • 可选择针对程序Controller层的集成,来支持UI的显示同步Core Data在IPhone OS之上,提供NSFetchedResultsController对象来做相关工作,在Mac OS X上我们用Cocoa提供的绑定(Binding)机制来完成的。

对象可以被copy的条件

  • 只有实现了NSCopyingNSMutableCopying协议的类的对象才能被拷贝,分为不可变拷贝和可变拷贝,具体区别戳这
  • NSCopying协议方法为:

自动释放池工作原理

  • 自动释放池是NSAutorelease类的一个实例,当向一个对象发送autorelease消息时,该对象会自动入池,待池销毁时,将会向池中所有对象发送一条release消息,释放对象。
  • [pool release]、 [pool drain]表示的是池本身不会销毁,而是池子中的临时对象都被发送release,从而将对象销毁。

在某个方法中 self.name = _name,name = _name 它 们有区别吗,为什么?

  • 前者是存在内存管理的setter方法赋值,它会对_name对象进行保留或者拷贝操作
  • 后者是普通赋值
  • 一般来说,在对象的方法里成员变量和方法都是可以访问的,我们通常会重写Setter方法来执行某些额外的工作。比如说,外部传一个模型过来,那么我会直接重写Setter方法,当模型传过来时,也就是意味着数据发生了变化,那么视图也需要更新显示,则在赋值新模型的同时也去刷新UI。

解释self = [super init]方法

  • 容错处理,当父类初始化失败,会返回一个nil,表示初始化失败。由于继承的关系,子类是需要拥有父类的实例和行为,因此,我们必须先初始化父类,然后再初始化子类

定义属性时,什么时候用 assignretaincopy 以及它们的之间的区别

  • assign:普通赋值,一般常用于基本数据类型,常见委托设计模式, 以此来防止循环引用。(我们称之为弱引用).
  • retain:保留计数,获得到了对象的所有权,引用计数在原有基础上加1.
  • copy:一般认为,是在内存中重新开辟了一个新的内存空间,用来 存储新的对象,和原来的对象是两个不同的地址,引用计数分别为1。但是当copy对象为不可变对象时,那么copy 的作用相当于retain。因为,这样可以节约内存空间

堆和栈的区别

  • 栈区(stack)由编译器自动分配释放 ,存放方法(函数)的参数值, 局部变量的值等,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。即栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的。
  • 堆区(heap)一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时由OS回收,向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域,从而堆获得的空间比较灵活。
  • 碎片问题:对于堆来讲,频繁的new/delete势必会造成内存空间的不连续,从而造成大量的碎片,使程序效率降低。对于栈来讲,则不会存在这个问题,因为栈是先进后出的队列,他们是如此的一一对应,以至于永远都不可能有一个内存块从栈中间弹出.
  • 分配方式:堆都是动态分配的,没有静态分配的堆。栈有2种分配方式:静态分配和动态分配。静态分配是编译器完成的,比如局部变量的分配。动态分配由alloca函数进行分配,但是栈的动态分配和堆是不同的,他的动态分配是由编译器进行释放,无需我们手工实现。
  • 分配效率:栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的效率比较高。堆则是C/C++函数库提供的,它的机制是很复杂的。
  • 全局区(静态区)(static),全局变量和静态变量的存储是放在一块 的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束后有系统释放。
  • 文字常量区—常量字符串就是放在这里的。程序结束后由系统释放。
  • 程序代码区—存放函数体的二进制代码

怎样使用performSelector传入3个以上参数,其中一个为结构体

  • 因为系统提供的performSelector的API中,并没有提供三个参数。因此,我们只能传数组或者字典,但是数组或者字典只有存入对象类型,而结构体并不是对象类型,我们只能通过对象放入结构作为属性来传过去了.
  • 具体实现如下: