概述
这篇文章,我将讲述几种转场动画的自定义方式,并且每种方式附上一个示例,毕竟代码才是我们的语言,这样比较容易上手。其中主要有以下三种自定义方法,供大家参考:
- Push & Pop
- Modal
- Segue
前两种大家都很熟悉,第三种是 Stroyboard
中的拖线,属于 UIStoryboardSegue
类,通过继承这个类来自定义转场过程动画。
Push & Pop
首先说一下 Push & Pop
这种转场的自定义,操作步骤如下:
- 创建一个文件继承自
NSObject
, 并遵守UIViewControllerAnimatedTransitioning
协议。 - 实现该协议的两个基本方法:
1234//指定转场动画持续的时长func transitionDuration(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning) -> NSTimeInterval//转场动画的具体内容func animateTransition(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning) - 遵守
UINavigationControllerDelegate
协议,并实现此方法:
1func navigationController(navigationController: UINavigationController, animationControllerForOperation operation: UINavigationControllerOperation, fromViewController fromVC: UIViewController, toViewController toVC: UIViewController) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning?
在此方法中指定所用的UIViewControllerAnimatedTransitioning
,即返回 第1步 中创建的类。注意:由于需要
Push
和Pop
,所以需要两套动画方案。解决方法为:在 第1步 中,创建两个文件,一个用于
Push
动画,一个用于Pop
动画,然后 第3步 中在返回动画类之前,先判断动画方式(Push 或 Pop), 使用operation == UINavigationControllerOperation.Push
即可判断,最后根据不同的方式返回不同的类。到这里就可以看到转场动画的效果了,但是大家都知道,系统默认的
Push 和 Pop
动画都支持手势驱动,并且可以根据手势移动距离改变动画完成度。幸运的是,Cocoa 已经集成了相关方法,我们只用告诉它百分比就可以了。所以下一步就是 手势驱动。 - 在第二个
UIViewController
中给View
添加一个滑动(Pan)手势。
创建一个UIPercentDrivenInteractiveTransition
属性。
在手势的监听方法中计算手势移动的百分比,并使用UIPercentDrivenInteractiveTransition
属性的updateInteractiveTransition()
方法实时更新百分比。
最后在手势的state
为ended
或cancelled
时,根据手势完成度决定是还原动画还是结束动画,使用UIPercentDrivenInteractiveTransition
属性的cancelInteractiveTransition()
或finishInteractiveTransition()
方法。 - 实现
UINavigationControllerDelegate
中的另一个返回UIViewControllerInteractiveTransitioning
的方法,并在其中返回第4步
创建的UIPercentDrivenInteractiveTransition
属性。
至此,Push 和 Pop 方式的自定义就完成了,具体细节看下面的示例。
自定义 Push & Pop 示例
此示例来自 Kitten Yang 的blog 实现Keynote中的神奇移动效果,我将其用 Swift 实现了一遍,源代码地址: MagicMove,下面是运行效果。
初始化
- 创建两个
ViewController
,一个继承自UICollectionViewController
,取名ViewController
。另一个继承UIViewController
,取名DetailViewController
。在Stroyboard
中创建并绑定。 - 在
Stroyboard
中拖一个UINavigationController
,删去默认的 rootViewController,使ViewController
作为其 rootViewController,再拖一条从ViewController
到DetailViewController
的 segue。 - 在
ViewController
中自定义UICollectionViewCell
,添加UIImageView
和UILabel
。 - 在
DetailViewController
中添加UIImageView
和UITextView
添加 UIViewControllerAnimatedTransitioning
- 添加一个
Cocoa Touch Class
,继承自NSObject
,取名MagicMoveTransion
,遵守UIViewControllerAnimatedTransitioning
协议。 - 实现协议的两个方法,并在其中编写
Push
的动画。 具体的动画实现过程都在代码的注释里 :
123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536func transitionDuration(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning) -> NSTimeInterval {return 0.5}func animateTransition(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning) {//1.获取动画的源控制器和目标控制器let fromVC = transitionContext.viewControllerForKey(UITransitionContextFromViewControllerKey) as! ViewControllerlet toVC = transitionContext.viewControllerForKey(UITransitionContextToViewControllerKey) as! DetailViewControllerlet container = transitionContext.containerView()//2.创建一个 Cell 中 imageView 的截图,并把 imageView 隐藏,造成使用户以为移动的就是 imageView 的假象let snapshotView = fromVC.selectedCell.imageView.snapshotViewAfterScreenUpdates(false)snapshotView.frame = container.convertRect(fromVC.selectedCell.imageView.frame, fromView: fromVC.selectedCell)fromVC.selectedCell.imageView.hidden = true//3.设置目标控制器的位置,并把透明度设为0,在后面的动画中慢慢显示出来变为1toVC.view.frame = transitionContext.finalFrameForViewController(toVC)toVC.view.alpha = 0//4.都添加到 container 中。注意顺序不能错了container.addSubview(toVC.view)container.addSubview(snapshotView)//5.执行动画UIView.animateWithDuration(transitionDuration(transitionContext), delay: 0, options: UIViewAnimationOptions.CurveEaseInOut, animations: { () -> Void insnapshotView.frame = toVC.avatarImageView.frametoVC.view.alpha = 1}) { (finish: Bool) -> Void infromVC.selectedCell.imageView.hidden = falsetoVC.avatarImageView.image = toVC.imagesnapshotView.removeFromSuperview()//一定要记得动画完成后执行此方法,让系统管理 navigationtransitionContext.completeTransition(true)}}
使用动画
- 让
ViewController
遵守UINavigationControllerDelegate
协议。 - 在
ViewController
中设置NavigationController
的代理为自己:
前两种大家都很熟悉,第三种是
Stroyboard
中的拖线,属于UIStoryboardSegue
类,通过继承这个类来自定义转场过程动画。Push & Pop
首先说一下
Push & Pop
这种转场的自定义,操作步骤如下:- 创建一个文件继承自
NSObject
, 并遵守UIViewControllerAnimatedTransitioning
协议。 - 实现该协议的两个基本方法:
1234//指定转场动画持续的时长func transitionDuration(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning) -> NSTimeInterval//转场动画的具体内容func animateTransition(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning) - 遵守
UINavigationControllerDelegate
协议,并实现此方法:
1func navigationController(navigationController: UINavigationController, animationControllerForOperation operation: UINavigationControllerOperation, fromViewController fromVC: UIViewController, toViewController toVC: UIViewController) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning?
在此方法中指定所用的UIViewControllerAnimatedTransitioning
,即返回 第1步 中创建的类。注意:由于需要
Push
和Pop
,所以需要两套动画方案。解决方法为:在 第1步 中,创建两个文件,一个用于
Push
动画,一个用于Pop
动画,然后 第3步 中在返回动画类之前,先判断动画方式(Push 或 Pop), 使用operation == UINavigationControllerOperation.Push
即可判断,最后根据不同的方式返回不同的类。到这里就可以看到转场动画的效果了,但是大家都知道,系统默认的
Push 和 Pop
动画都支持手势驱动,并且可以根据手势移动距离改变动画完成度。幸运的是,Cocoa 已经集成了相关方法,我们只用告诉它百分比就可以了。所以下一步就是 手势驱动。 - 在第二个
UIViewController
中给View
添加一个滑动(Pan)手势。
创建一个UIPercentDrivenInteractiveTransition
属性。
在手势的监听方法中计算手势移动的百分比,并使用UIPercentDrivenInteractiveTransition
属性的updateInteractiveTransition()
方法实时更新百分比。
最后在手势的state
为ended
或cancelled
时,根据手势完成度决定是还原动画还是结束动画,使用UIPercentDrivenInteractiveTransition
属性的cancelInteractiveTransition()
或finishInteractiveTransition()
方法。 - 实现
UINavigationControllerDelegate
中的另一个返回UIViewControllerInteractiveTransitioning
的方法,并在其中返回第4步
创建的UIPercentDrivenInteractiveTransition
属性。
至此,Push 和 Pop 方式的自定义就完成了,具体细节看下面的示例。
自定义 Push & Pop 示例
此示例来自 Kitten Yang 的blog 实现Keynote中的神奇移动效果,我将其用 Swift 实现了一遍,源代码地址: MagicMove,下面是运行效果。
MagicMove.gif初始化
- 创建两个
ViewController
,一个继承自UICollectionViewController
,取名ViewController
。另一个继承UIViewController
,取名DetailViewController
。在Stroyboard
中创建并绑定。 - 在
Stroyboard
中拖一个UINavigationController
,删去默认的 rootViewController,使ViewController
作为其 rootViewController,再拖一条从ViewController
到DetailViewController
的 segue。 - 在
ViewController
中自定义UICollectionViewCell
,添加UIImageView
和UILabel
。 - 在
DetailViewController
中添加UIImageView
和UITextView
mm_inital.png添加
UIViewControllerAnimatedTransitioning
- 添加一个
Cocoa Touch Class
,继承自NSObject
,取名MagicMoveTransion
,遵守UIViewControllerAnimatedTransitioning
协议。 - 实现协议的两个方法,并在其中编写
Push
的动画。 具体的动画实现过程都在代码的注释里 :
123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536func transitionDuration(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning) -> NSTimeInterval {return 0.5}func animateTransition(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning) {//1.获取动画的源控制器和目标控制器let fromVC = transitionContext.viewControllerForKey(UITransitionContextFromViewControllerKey) as! ViewControllerlet toVC = transitionContext.viewControllerForKey(UITransitionContextToViewControllerKey) as! DetailViewControllerlet container = transitionContext.containerView()//2.创建一个 Cell 中 imageView 的截图,并把 imageView 隐藏,造成使用户以为移动的就是 imageView 的假象let snapshotView = fromVC.selectedCell.imageView.snapshotViewAfterScreenUpdates(false)snapshotView.frame = container.convertRect(fromVC.selectedCell.imageView.frame, fromView: fromVC.selectedCell)fromVC.selectedCell.imageView.hidden = true//3.设置目标控制器的位置,并把透明度设为0,在后面的动画中慢慢显示出来变为1toVC.view.frame = transitionContext.finalFrameForViewController(toVC)toVC.view.alpha = 0//4.都添加到 container 中。注意顺序不能错了container.addSubview(toVC.view)container.addSubview(snapshotView)//5.执行动画UIView.animateWithDuration(transitionDuration(transitionContext), delay: 0, options: UIViewAnimationOptions.CurveEaseInOut, animations: { () -> Void insnapshotView.frame = toVC.avatarImageView.frametoVC.view.alpha = 1}) { (finish: Bool) -> Void infromVC.selectedCell.imageView.hidden = falsetoVC.avatarImageView.image = toVC.imagesnapshotView.removeFromSuperview()//一定要记得动画完成后执行此方法,让系统管理 navigation
- 创建一个文件继承自