史上比较用心的纯代码实现 AutoLayout

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入职有两三个月了吧,都是使用 Objective-C 纯代码(虽然有时候偷偷参杂一些 Swift 开源库)来编写公司APP,写布局的时候几乎都是要么在初始化的时候用 initWithFrame,要么就初始化完毕之后用 view.frame。虽然这种方法很直观,一眼就可以看出这个 view 的位置以及大小,但是坏处也是有的,比如说在计算的时候麻烦等等。

概述

使用 Objective-C 纯代码编写 AutoLayout,看 AutoLayout 的字面理解就是自动布局,听起来好像蛮屌的样子。说白了就是适配:适应、兼容各种不同的情况,包括不同版本的操作系统的适配(系统适配)和不同屏幕尺寸的适配(屏幕适配)。

在 Storyboard 中,AutoLayout 有以下 3 个常用面板:

  1. Align(对齐)

    Align(对齐)
  2. Pin(相对)

    Pin(相对)
  3. Resolve Auto Layout Issues(约束处理)

    Resolve Auto Layout Issues(约束处理)

在 Storyboard 中实现 AutoLayout 我就不在本文讲解,因为讲了就是违背了不忘初心,方得始终的标题了。

不忘初心,方得始终

Talk is cheap, show me the code

先说一下用代码实现 AutoLayout 步骤,别眨眼:

  1. 利用 NSLayoutConstraint 类创建具体的约束对象;
  2. 添加约束对象到相应的 view 上,代码有这两种:

或许有人问了,原来才两个步骤就可以了,我刚刚裤子都脱了,你就给我看这个?!

话不多说,马上 show you the code !

先看看我们使用 frame 的方式是如何确定一个 view 的位置的:

代码很简单,运行效果如下:

运行效果

再来看看 AutoLayout 的实现:

看完这段代码,我收到了惊吓!我被这一大段代码吓到了,很多童鞋看到那么简单的布局需要写那么多代码,可能就被吓跑了。我只能说一句:先不要走,待我慢慢解释~

  1. 创建约束对象(NSLayoutConstraint)的常用方法
    一个 NSLayoutConstraint 对象就代表一个约束。