iOS史上最详细的动画讲解-加载等待动画(一)

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前言

本文主要面向的对象是那些没有动画基础的入门引导,提供一个学习动画的正确途径,并且配以项目实战的效果的重点讲解。

正文

这篇文章要实现的效果如下图

效果图

实现这个效果需要了解基本概念
http://www.cnblogs.com/mjios/tag/objective-c/default.html?page=2
这个是明杰大神的入门讲解,

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基础

你需要从这几篇文章中了解到以下的知识点

  • UIViewCALayer之间的关系(区别和联系)
  • Core Animation框架中使用的类
  • CALayerCore Animation之间的联系
  • CAAnimation的常用属性

如果你对这些基本的知识点已经全部理清楚,那么接下来你就可以继续往下看了,我们实现动画主要需要学习的类库QuartzCore,首先看一下这个类库

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QuartzCore

首先有我们熟悉的CALayerCAAnimation,对于从来没有做过动画的朋友来说,其他的类就不清楚了。下面我就简单介绍一下主要的类之间关系,以及单独类主要实现什么。

  • CAAnimation.h主要是各类动画的基类,我们一般不会使用它来做动画。基本常用属性

  • CABase.h可以忽略不看,是一些基本的配置
  • CADisplayLink.h帧动画,默认添加定时器,每秒刷多少帧,在gitHub上有facebook出品的一个pop动画,据说是居于帧动画
    https://github.com/facebook/pop
  • CAEAGLLayer是和这个框架联合使用的,暂时用不到。
  • CAEmitter相关的是粒子动画,可以实现很多酷炫的效果
  • CAShapeLayer非常重要的一个类,常常与UIKit框架的UIBezierPath贝塞尔曲线联合使用,绘制曲线,圆形,各种复杂的图形都会使用到,非常非常重要,我的上一篇文章就是他们两个的结合
  • CAGradientLayer常见应用于锁屏底部闪烁的滑动来解锁。
  • CAReplicatorLayer 它独有的特性是,其子类具有相同的属性,这篇文章主要是它的应用。

其他的类,我是没有使用过,所以不做讲解。

下面我们看就上述动画讲解一个最简单,三个点加载动画,作为入门。

那么我们会看到这个效果

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replicatorLayer

接下来我们需要添加点

效果图

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接下来我们会想在创建两个点,然后做动画就可以,不错这是一种可实现的思路,可以如果我们要做第一中类似旋转的动画,我们需要创建10个点,难道我们一个个去创建吗?我们现在使用的是CAReplicatorLayer,它有个属性instanceCount,是子类的个数,然后我们设置每个子类的位置即可

在上述代码添加

效果

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需要说明的是instanceTransform这个属性,它的作用是设置每个子Layer如何变化。CATransform3DMakeTranslation这个类的含义是使Layer根据X、Y、Z轴进行平移。我们需要的是平移,所以使用translation这个属性,如果我们是第一种圆形排放,那么我们需要这样设置

解释一下CATransform3DMakeRotation,它是CATransform3D的一个结构(矩阵结构),含义是使Layer在X、Y、Z轴根据给定的角度旋转。我们需要平面旋转则坐标系为(0,0,1)。
看效果

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接下来我们需要添加动画

编译运行看效果:

这不是我们需要的真实效果,我们还需要设置每一个sublayerinstanceDelay属性。

编译运行看效果

我们会发现动画在开始前会有不流畅效果,我们应该给dotLayer一个初始的大小

这样我们就能实现这个比较简单的等待动画效果。

下面我们总结一下实现这个动画的步骤:

  • 1.首先创建一个可复用的CAReplicatorLayer,创建这个的目的是为了我添加的子类可以复用,一劳永逸;
  • 2.添加子Layer,设置子Layer所需要的样式;
  • 3.将子layer添加到CAReplicatorLayer上,并设置子layer个数和排布;
  • 4.给子layer添加动画效果,特别提醒一点transform一般针对的是缩放和旋转动画,当然也可以实现平移动画。

下面我总结一下常用动画的 keyPath

transform.rotation:旋转动画。
transform.rotation.x:按x轴旋转动画。
transform.rotation.y:按y轴旋转动画。
transform.rotation.z:按z轴旋转动画。
transform.scale:按比例放大缩小动画。
transform.scale.x:在x轴按比例放大缩小动画。
transform.scale.y:在y轴按比例放大缩小动画。
transform.scale.z:在z轴按比例放大缩小动画。
position:移动位置动画。
opacity:透明度动画。

最后向大家再分享一个闪烁的动画,本来这是一篇单独的文章,投稿首页已经通过审核,结果本人手贱不小心给删除了这篇文章,所以在这篇文章补上,这里只附swift代码,oc代码demo中查看。
首先我们看一下效果:

闪烁动画的实现主要是通过改变透明度,从而达成闪烁的效果,我将这个方法写成了一个分类,给CABasicAnimation添加一个分类,具体代码如下

这样我们在外部可以给任何一个UIView添加闪烁动画。

结尾

本文具体实现的代码上传gitHub,demo中对这些动画进行了简单的封装,一是为了提高代码的质量和可读性,二是为了更符合项目实战,希望你在阅读的时候提出宝贵的意见,当然也欢迎你的Star。
下一篇文章主要是想分享一下CAShapeLayer和贝塞尔曲线结合的例子,当然你有更好的动画效果希望你能私信推荐给我,我会选择一些好的实现并分享。
https://github.com/markdashi/LoadingAnimation