[iOS 10 day by day] Day 4:用 UIViewPropertyAnimator 编写动画

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《iOS 10 day by day》是 shinobicontrols 公司编写的系列博客,介绍开发者需要了解的 iOS 10 新特性,每周更新。本系列翻译(文集地址)已取得官方授权。目录点此。仓薯翻译,欢迎指正:)

Shinobicontrols 为 iOS 和 Android 开发者提供高性能、响应式的 UI 控件 SDK,尤其是图表方面的控件。 官网 : shinobicontrols.com twitter : @shinobicontrols

曾经的黑暗年代

用基于 block 的 UIView animation 来编写 view 属性(frame, transform 等等)变化的动画非常简单。只需要短短几行代码:

你可以指定动画结束之后调用的 completion block。如果默认的匀速动画不能满足你的要求,还可以调整时间曲线。

但是,如果你需要一种自定义的曲线动画,相应的属性变化首先要快速开始,然后再急速慢下来,该怎么办呢?另外一个有点麻烦的问题是,怎么取消正在进行中的动画?虽然这些问题都可以解决,用第三方库或者创建一个新的 animation 来取代进行中的 animation。但苹果在 UIKit 中新加的组件能把这些步骤简化许多:进入UIViewPropertyAnimator的世界吧!

Animation 的新纪元

UIViewPropertyAnimator 的 API 设计得很完善,可扩展性也很好。它 cover 了传统 UIView animation 动画的绝大部分功能,并且大大增强了你对动画过程的掌控能力。具体来说,你可以在动画过程中任意时刻暂停,可以随后再选择继续,甚至还能在动画过程中动态改变动画的属性(例如,本来动画终点在屏幕左下角的,可以在动画过程中把终点改到右上角)。

为了探索这个新的类,我们来看几个例子,这几个例子都是演示一张图片划过屏幕的动画。如同所有 Day by Day 系列的文章,例子的代码可以在 Github 上下载到。这次我们用的是 Playground。

Playground 的准备

我们所有的 playground 页面都是让一个小忍者划过屏幕的动画。为了方便对比这些页面的代码,我们把公共部分的代码藏在 Sources 文件夹里。这样不仅能简化每个页面的代码,还能加快编译过程,因为 Sources 里的代码是预编译过的。

Sources 里包含一个简单的UIView子类,叫做NinjaContainerView。它的唯一功能就是添加一个 UIImageView 作为子 view,来显示我们的小忍者。我把忍者图片加到了 Resources 里。

现在,在每个 playground 页面里,我们可以复制粘贴以下代码:

这样我们就可以用上 Playground 强大的 “Live View” 功能,不用启动 i blank">文集地址)已取得官方授权。目录点此。仓薯翻译,欢迎指正:)

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曾经的黑暗年代

用基于 block 的 UIView animation 来编写 view 属性(frame, transform 等等)变化的动画非常简单。只需要短短几行代码:

你可以指定动画结束之后调用的 completion block。如果默认的匀速动画不能满足你的要求,还可以调整时间曲线。

但是,如果你需要一种自定义的曲线动画,相应的属性变化首先要快速开始,然后再急速慢下来,该怎么办呢?另外一个有点麻烦的问题是,怎么取消正在进行中的动画?虽然这些问题都可以解决,用第三方库或者创建一个新的 animation 来取代进行中的 animation。但苹果在 UIKit 中新加的组件能把这些步骤简化许多:进入UIViewPropertyAnimator的世界吧!

Animation 的新纪元

UIViewPropertyAnimator 的 API 设计得很完善,可扩展性也很好。它 cover 了传统 UIView animation 动画的绝大部分功能,并且大大增强了你对动画过程的掌控能力。具体来说,你可以在动画过程中任意时刻暂停,可以随后再选择继续,甚至还能在动画过程中动态改变动画的属性(例如,本来动画终点在屏幕左下角的,可以在动画过程中把终点改到右上角)。

为了探索这个新的类,我们来看几个例子,这几个例子都是演示一张图片划过屏幕的动画。如同所有 Day by Day 系列的文章,例子的代码可以在 Github 上下载到。这次我们用的是 Playground。

Playground 的准备

我们所有的 playground 页面都是让一个小忍者划过屏幕的动画。为了方便对比这些页面的代码,我们把公共部分的代码藏在 Sources 文件夹里。这样不仅能简化每个页面的代码,还能加快编译过程,因为 Sources 里的代码是预编译过的。

Sources 里包含一个简单的UIView子类,叫做NinjaContainerView。它的唯一功能就是添加一个 UIImageView 作为子 view,来显示我们的小忍者。我把忍者图片加到了 Resources 里。

现在,在每个 playground 页面里,我们可以复制粘贴以下代码:

这样我们就可以用上 Playground 强大的 “Live View” 功能,不用启动 i = " c r a y o n - o " > = / s p a n > s p a n c l a s s = " c r a y o n - h " > / s p a n > s p a n c l a s s = " c r a y o n - c n " > 0 / s p a n > s p a n c l a s s = " c r a y o n - s y " > ; / s p a n > / d i v > d i v c l a s s = " c r a y o n - l i n e c r a y o n - s t r i p e d - l i n e " i d = " c r a y o n - 5 8 1 2 c b 7 f 8 4 6 8 8 8 6 8 6 7 3 2 9 9 - 2 6 " >