package com.zhy.view;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.PixelFormat;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceHolder.Callback;
import android.view.SurfaceView;
public class GameFlabbyBird extends SurfaceView implements Callback, Runnable
{
private SurfaceHolder mHolder;
/**
* 与SurfaceHolder绑定的Canvas
*/
private Canvas mCanvas;
/**
* 用于绘制的线程
*/
private Thread t;
/**
* 线程的控制开关
*/
private boolean isRunning;
public GameFlabbyBird(Context context)
{
this(context, null);
}
public GameFlabbyBird(Context context, AttributeSet attrs)
{
super(context, attrs);
mHolder = getHolder();
mHolder.addCallback(this);
setZOrderOnTop(true);// 设置画布 背景透明
mHolder.setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT);
// 设置可获得焦点
setFocusable(true);
setFocusableInTouchMode(true);
// 设置常亮
this.setKeepScreenOn(true);
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder)
{
// 开启线程
isRunning = true;
t = new Thread(this);
t.start();
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
int height)
{
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder)
{
// 通知关闭线程
isRunning = false;
}
交互时界面的改变,所以今天给大家再带来本篇博文教大家如何做flabby bird这款游戏,这游戏虽然不难,但是也为其作者挣了不少钱,大家在学会以后,可以尽可能发挥自己的创意,做属于自己的游戏,说不定下一个火的奏是你。
ok,那么首先上下效果图:
再来张动态的:
由于上传图片最大限制为2M,所以做了压缩处理,凑合看吧 ~~~
2、分析
仔细观察游戏,需要绘制的有:背景、地板、鸟、管道、分数;
游戏开始时:
地板给人一种想左移动的感觉;
管道与地板同样的速度向左移动;
鸟默认下落;
当用户touch屏幕时,鸟上升一段距离后,下落;
运动过程中需要判断管道和鸟之间的位置关系,是否触碰,是否穿过等,需要计算分数。
好了,大概就这么多,那我们首先开始考虑绘制~~~
3、SurfaceView的一般写法
接下来,我们首先编写下SurfaceView的一般写法:
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package com.zhy.view; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.PixelFormat; import android.util.AttributeSet; import android.view.SurfaceHolder; import android.view.SurfaceHolder.Callback; import android.view.SurfaceView; public class GameFlabbyBird extends SurfaceView implements Callback, Runnable { private SurfaceHolder mHolder; /** * 与SurfaceHolder绑定的Canvas */ private Canvas mCanvas; /** * 用于绘制的线程 */ private Thread t; /** * 线程的控制开关 */ private boolean isRunning; public GameFlabbyBird(Context context) { this(context, null); } public GameFlabbyBird(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); mHolder = getHolder(); mHolder.addCallback(this); setZOrderOnTop(true);// 设置画布 背景透明 mHolder.setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT); // 设置可获得焦点 setFocusable(true); setFocusableInTouchMode(true); // 设置常亮 this.setKeepScreenOn(true); } @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { // 开启线程 isRunning = true; t = new Thread(this); t.start(); } @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { // 通知关闭线程 isRunning = false; } ="crayon-h"> |