1、概述
Drawable在我们平时的开发中,基本都会用到,而且给大家非常的有用。那么什么是Drawable呢?能够在canvas上绘制的一个玩意,而且相比于View,并不需要去考虑measure、layout,仅仅只要去考虑如何draw(canavs)。当然了,对于Drawable传统的用法,大家肯定不陌生 ,今天主要给大家带来以下几个Drawable的用法:
1、自定义Drawable,相比View来说,Drawable属于轻量级的、使用也很简单。以后自定义实现一个效果的时候,可以改变View first的思想,尝试下Drawable first。
2、自定义状态,相信大家对于State Drawable都不陌生,但是有没有尝试过去自定义一个状态呢?
3、利用Drawable提升我们的UI Perfermance , 如何利用Drawable去提升我们的UI的性能。
2、Drawable基本概念
一般情况下,除了直接使用放在Drawable下的图片,其实的Drawable的用法都和xml相关,我们可以使用shape、layer-list等标签绘制一些背景,还可以通过selector标签定义View的状态的效果等。当然了基本每个标签都对应于一个真正的实体类,关系如下:(图片来自:Cyril Mottier :master_android_drawables)
常见的用法这里就不举例了,下面开始看本文的重点。
2、自定义Drawable
关于自定义Drawable,可以通过写一个类,然后继承自Drawable , 类似于自定义View,当然了自定义Drawable的核心方法只有一个,那就是draw。那么自定义Drawable到底有什么实际的作用呢?能干什么呢?
相信大家对于圆角、圆形图片都不陌生,并且我曾经写过通过自定义View实现的方式,具体可参考:
Android BitmapShader 实战 实现圆形、圆角图片
那我今天要告诉你,不需要自定义View,自定义Drawable也能实现,而且更加简单、高效、使用范围更广(你可以作为任何View的背景)。
1、RoundImageDrawable
代码比较简单,下面看下RoundImageDrawable
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 |
package com.zhy.view; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapShader; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.ColorFilter; import android.graphics.Paint; import android.graphics.PixelFormat; import android.graphics.RectF; import android.graphics.Shader.TileMode; import android.graphics.drawable.Drawable; public class RoundImageDrawable extends Drawable { private Paint mPaint; private Bitmap mBitmap; private RectF rectF; public RoundImageDrawable(Bitmap bitmap) { mBitmap = bitmap; BitmapShader bitmapShader = new BitmapShader(bitmap, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP); mPaint = new Paint(); mPaint.setAntiAlias(true); mPaint.setShader(bitmapShader); } @Override public void setBounds(int left, int top, int right, int bottom) { super.setBounds(left, top, right, bottom); rectF = new RectF(left, top, right, bottom); } @Override public void draw(Canvas canvas) { canvas.drawRoundRect(rectF, 30, 30, mPaint); } @Override public int getIntrinsicWidth() { return mBitmap.getWidth(); } @Override public int getIntrinsicHeight() { return mBitmap.getHeight(); } @Override public void setAlpha(int alpha) { mPaint.setAlpha(alpha); } @Override public void setColorFilter(ColorFilter cf) { mPaint.setColorFilter(cf); } @Override public int getOpacity() { return PixelFormat.TRANSLUCENT; } } |
核心代码就是draw了,but,我们只需要一行~~~~setAlpha、setColorFilter、getOpacity、draw这几个方法是必须实现的,不过除了draw以为,其他都很简单。getIntrinsicWidth、getIntrinsicHeight主要是为了在View使用wrap_content的时候,提供一下尺寸,默认为-1可不是我们希望的。setBounds就是去设置下绘制的范围。
ok,圆角图片就这么实现了,easy 不~~
看下用法:
1、自定义Drawable,相比View来说,Drawable属于轻量级的、使用也很简单。以后自定义实现一个效果的时候,可以改变View first的思想,尝试下Drawable first。
2、自定义状态,相信大家对于State Drawable都不陌生,但是有没有尝试过去自定义一个状态呢?
3、利用Drawable提升我们的UI Perfermance , 如何利用Drawable去提升我们的UI的性能。
2、Drawable基本概念
一般情况下,除了直接使用放在Drawable下的图片,其实的Drawable的用法都和xml相关,我们可以使用shape、layer-list等标签绘制一些背景,还可以通过selector标签定义View的状态的效果等。当然了基本每个标签都对应于一个真正的实体类,关系如下:(图片来自:Cyril Mottier :master_android_drawables)
常见的用法这里就不举例了,下面开始看本文的重点。
2、自定义Drawable
关于自定义Drawable,可以通过写一个类,然后继承自Drawable , 类似于自定义View,当然了自定义Drawable的核心方法只有一个,那就是draw。那么自定义Drawable到底有什么实际的作用呢?能干什么呢?
相信大家对于圆角、圆形图片都不陌生,并且我曾经写过通过自定义View实现的方式,具体可参考:
Android BitmapShader 实战 实现圆形、圆角图片
那我今天要告诉你,不需要自定义View,自定义Drawable也能实现,而且更加简单、高效、使用范围更广(你可以作为任何View的背景)。
1、RoundImageDrawable
代码比较简单,下面看下RoundImageDrawable
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 |
package com.zhy.view; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapShader; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.ColorFilter; import android.graphics.Paint; import android.graphics.PixelFormat; import android.graphics.RectF; import android.graphics.Shader.TileMode; import android.graphics.drawable.Drawable; public class RoundImageDrawable extends Drawable { private Paint mPaint; private Bitmap mBitmap; private RectF rectF; public RoundImageDrawable(Bitmap bitmap) { mBitmap = bitmap; BitmapShader bitmapShader = new BitmapShader(bitmap, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP); mPaint = new Paint(); mPaint.setAntiAlias(true); mPaint.setShader(bitmapShader); } @Override public void setBounds(int left, int top, int right, int bottom) { super.setBounds(left, top, right, bottom); rectF = new RectF(left, top, right, bottom); } @Override public void draw(Canvas canvas) { canvas.drawRoundRect(rectF, 30, 30, mPaint); } @Override public int getIntrinsicWidth() { return mBitmap.getWidth(); } @Override public int getIntrinsicHeight() { return mBitmap.getHeight(); } @Override public void setAlpha(int alpha) { mPaint.setAlpha(alpha); } @Override public void setColorFilter(ColorFilter cf) { mPaint.setColorFilter(cf); } @Override public int getOpacity() { return PixelFormat.TRANSLUCENT; } } |
核心代码就是draw了,but,我们只需要一行~~~~setAlpha、setColorFilter、getOpacity、draw这几个方法是必须实现的,不过除了draw以为,其他都很简单。getIntrinsicWidth、getIntrinsicHeight主要是为了在View使用wrap_content的时候,提供一下尺寸,默认为-1可不是我们希望的。setBounds就是去设置下绘制的范围。
ok,圆角图片就这么实现了,easy 不~~
看下用法: