Android属性动画完全解析(下),Interpolator和ViewPropertyAnimator的用法

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大家好,欢迎继续回到Android属性动画完全解析。在上一篇文章当中我们学习了属性动画的一些进阶技巧,包括ValueAnimator和ObjectAnimator的高级用法,那么除了这些之外,当然还有一些其它的高级技巧在等着我们学习,因此本篇文章就对整个属性动画完全解析系列收个尾,来学习一下剩下的非常重要的高级技巧。

另外,本篇文章中使用的代码是建立在上篇文章基础之上的,如果你还没有阅读过前面的文章,建议先去参考阅读一下 Android属性动画完全解析(中),ValueAnimator和ObjectAnimator的高级用法 

Interpolator的用法

Interpolator这个东西很难进行翻译,直译过来的话是补间器的意思,它的主要作用是可以控制动画的变化速率,比如去实现一种非线性运动的动画效果。那么什么叫做非线性运动的动画效果呢?就是说动画改变的速率不是一成不变的,像加速运动以及减速运动都属于非线性运动。

不过Interpolator并不是属性动画中新增的技术,实际上从Android 1.0版本开始就一直存在Interpolator接口了,而之前的补间动画当然也是支持这个功能的。只不过在属性动画中新增了一个TimeInterpolator接口,这个接口是用于兼容之前的Interpolator的,这使得所有过去的Interpolator实现类都可以直接拿过来放到属性动画当中使用,那么我们来看一下现在TimeInterpolator接口的所有实现类,如下图所示:

可以看到,TimeInterpolator接口已经有非常多的实现类了,这些都是Android系统内置好的并且我们可以直接使用的Interpolator。每个Interpolator都有它各自的实现效果,比如说AccelerateInterpolator就是一个加速运动的Interpolator,而DecelerateInterpolator就是一个减速运动的Interpolator。

我觉得细心的朋友应该早已经发现了,在前面两篇文章当中我们所学到的所有属性动画,其实都不是在进行一种线程运动。比如说在“上”篇文章中使用ValueAnimator所打印的值如下所示:

可以看到,一开始的值变化速度明显比较慢,仅0.0开头的就打印了4次,之后开始加速,最后阶段又开始减速,因此我们可以很明显地看出这一个先加速后减速的Interpolator。

那么再来看一下在“中”篇文章中完成的小球移动加变色的功能,如下图所示:

从上图中我们明显可以看出,小球一开始运动速度比较慢,然后逐渐加速,中间的部分运动速度就比较快,接下来开始减速,最后缓缓停住。另外颜色变化也是这种规律,一开始颜色变化的比较慢,中间颜色变化的很快,最后阶段颜色变化的又比较慢。

从以上几点我们就可以总结出一个结论了,使用属性动画时,系统默认的Interpolator其实就是一个先加速后减速的Interpolator,对应的实现类就是AccelerateDecelerateInterpolator。

当然,我们也可以很轻松地修改这一默认属性,将它替换成任意一个系统内置好的Interpolator。就拿“中”篇文章中的代码来举例吧,MyAnimView中的startAnimation()方法是开启动画效果的入口,这里我们对Point对象的坐标稍做一下修改,让它变成一种垂直掉落的效果,代码如下所示:

这里主要是对Point构造函数中的坐标值进行了一下改动,那么现在小球运动的动画效果应该是从屏幕正中央的顶部掉落到底部。但是现在默认情况下小球的下降速度肯定是先加速后减速的,这不符合物理的常识规律,如果把小球视为一个自由落体的话,那么下降的速度应该是越来越快的。我们怎样才能改变这一默认行为呢?其实很简单,调用Animator的setInterpolator()方法就可以了,这个方法要求传入一个实现TimeInterpolator接口的实例,那么比如说我们想要实现小球下降越来越快的效果,就可以使用AccelerateInterpolator,代码如下所示:

代码很简单,这里调用了setInterpolator()方法,然后传入了一个AccelerateInterpolator的实例,注意AccelerateInterpolator的构建函数可以接收一个float类型的参数,这个参数是用于控制加速度的。现在运行一下代码,效果如下图所示:

OK,效果非常明显,说明我们已经成功替换掉了默认的Interpolator,AccelerateInterpolator确实是生效了。但是现在的动画效果看上去仍然是怪怪的,因为一个小球从很高的地方掉落到地面上直接就静止了,这也是不符合物理规律的,小球撞击到地面之后应该要反弹起来,然后再次落下,接着再反弹起来,又再次落下,以此反复,最后静止。这个功能我们当然可以自己去写,只不过比较复杂,所幸的是,Android系统中已经提供好了这样一种Interpolator,我们只需要简单地替换一下就可以完成上面的描述的效果,代码如下所示: