Fresco源码分析(1):图像层次与各类Drawable

740 查看

首先介绍几种Fresco中的图像层次,了解它们会帮助你理解Fresco加载图像的原理。

1 引论:给图像分层次是什么作用?

如果你使用过Fresco这个强大的库之后,你就知道它可以在一个图像的加载、绘制过程中实现极大的定制化。你可以设置进度条来显示图片加载/下载的进度,可以设置占位图等到图片加载/下载成功后再显示目标图片,可以让在加载/下载失败后显示失败图片(更多功能参考Fresco中文文档)。Fresco将进度条、占位图、失败图都作为图像的一层视图来管理,这部分仅仅负责视图层次绘制,将负责视图功能部分与逻辑部分尽可能实现解耦。

Fresco中定义了许多Drawable,它们都直接或间接继承了Drawable,但是各自的功能是不一样的。经过总结,我认为其中一共有三种功能的Drawable:层次型、容器型和视图型。直接上源码的一个视图例子就好理解了,作者进行了适当修改与翻译。

 

该例位于com.facebook.drawee.generic.GenericDraweeHierarchy的类注释中。

这个例子充分描述了一个图像的层次,当然也可以在设置的时候往里面自行设置所需要的图层。

2 层次型Drawable

在这一节中介绍的Drawable并不直接负责具体图像绘制,而是负责组建图像层次。

2.1 ArrayDrawable

ArrayDrawable内部存储着一个Drawable数组,它与Android内置的LayerDrawable很相似,可见它将数组中的Drawable当做它的图层,在绘制的时候ArrayDrawable会按照数组顺序绘制其中的图层,数组最后的成员会显示在最上方。不过与LayerDrawable最大的不同的点有两处:

  • 绘制顺序虽然是数组顺序,但是ArrayDrawable在绘制时会跳过暂时不需要绘制的图层;
  • ArrayDrawable中不支持动态的添加/删除图层,只能在初始化时通过传入的数组决定图层数。不过好在它能够为存在的图层更换Drawable。(关于LayerDrawable可以参考我翻译的一文章:Android LayerDrawable。)

2.2 FadeDrawable

FadeDrawable继承了ArrayDrawable。它除了具有ArrayDrawable本身的功能之外,还提供隐藏/显示图层的功能(可设置渐变)。具体的几个核心函数有:

  • setTransitionDuration(int durationMs) 设置隐藏/显示图层渐变动画时间(默认为300ms)。
  • fadeInLayer(int index) 显示指定图层
  • fadeOutLayer(int index) 隐藏指定图层
  • fadeInAllLayers() 显示所有图层
  • fadeOutAllLayers() 隐藏所有图层
  • fadeToLayer(int index) 显示指定图层同时隐藏其他图层
  • fadeUpToLayer(int index) 隐藏数组下标<=index的图层

它内部维护着一个boolean数组来维持需要显示的图层(可以调用isLayerOn(int inxex)查看指定图层是否显示)。

3 容器型Drawable

ForwardingDrawable

ForwardingDrawable通俗的来说就是图片容器。它内部维护一个Drawable变量mCurrentDelegate,将Drawable的基本函数以及一些回调函数传递给目标图片,并在draw(Canvas)函数中调用mCurrentDeletate.draw(Canvas)函数将目标图片绘制出来。 它可以通过getCurrent()来获取容器内容,起到一个相当于是传递树的作用。它是所有容器型Drawable的基类,以下介绍几个它的子类,他们实现了不同功能的容器包装。

ScaleTypeDrawable

ScaleTypeDrawable封装了对代理图片的缩放处理,具体的缩放参数(ScaleType)与Android ScaleType的名字、功能相同。它在处理图片缩放的时候与ImageView的处理方式相似,我们来看一下它是怎么处理的:

其中mUnderLyingWidthmUnderLyingHeight维护了已知的上一张图片宽高(初始均为0),当要绘制时调用这个函数,如果与上一张绘制的图像不一样时,就重新确认绘制边缘与缩放矩阵。

再来看一下configureBounds()是怎么确定转换矩阵的吧:

这里通过ScalingUtils.getTransform来计算出变换矩阵,我们以CENTER_INSIDE为例研究一下它的工作机制:

其他具体的ScaleType处理就不赘述了,有兴趣的同学可以自己看源码再研究。默认的ScaleType是CENTER_CROP。

在计算好矩阵之后,我们来看一下这个容器是怎么将它的内容绘制出来的:

我们可以看到它将矩阵应用到Canvas中,并调用ForwardingDrawabledraw(Canvas)让它将目标视图绘制出来,之后还原Canvas的缩放属性防止累加缩放。

暂时先介绍各类容器Drawable的功能,为方便后续理解。待分析完Fresco的架构之后再为分析。

  • SettableDrawable:可以多次设置内容Drawable的容器,多用在目标图片的图层中。
  • AutoRotateDrawable:提供内容动态旋转的容器。
  • OrientedDrawable:可以将内容Drawable以一个特定的角度绘制的容器。
  • MatrixDrawable:可以为内容应用变形矩阵的容器,它只能赋予给显示目标图片的那个图层。不能在一个图层上同时使用MatrixDrawable与ScaleTypeDrawable!
  • RoundedCornersDrawable:可以将内容的边界修剪成圆角矩形(目前版本暂不支持)或用实心的圆角矩形覆盖内容的容器。
  • GenericDraweeHierarchy.RootDrawable:专门用于顶层图层的容器。

4 视图型Drawable

大多数情况下,Fresco用于表现图片的视图型Drawable使用的就是Android原生Drawable来做图像的载体。不过也有两个例外:

ProgressBarDrawable

ProgressBarDrawable是负责绘制进度条的Drawable。它内部维持一个level用来描述进度(0<=level<=10000),并自己实现了绘制过程,我们首先通过源码来看一下是怎么绘制的: