我们在实际开发中,很多App都会在做一个广告轮播器(可能是图片,可能是其他View),很多同学都是使用别人封装好的或者直接使用ViewPager
自己来改,但是有人可能并不理解里面的原理,或者有人遇到了手势滑动冲突。我们今天就用150行代码实现一自定义的广告轮播器并不干扰原来View滑动事件。
效果演示
需求分析、解决方案
轮播器最重要的几个特点就是:自动滚动、手动滑动、滚动方向、每个Item显示时间。因此我们设计提供以下几个方法供外部调用:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 |
/** * 设置每个Item的播放时间,默认3000毫秒 */ public void setShowTime(int showTimeMillis); /** * 设置滚动方向,默认向左滚动 */ public void setDirection(Direction direction); /** * 开始自动滚动 */ public void start(); /** * 停止自动滚动 */ public void stop(); /** * 播放上一个 */ public void previous(); /** * 播放下一个 */ public void next(); |
仔细看过上面方法的同学会发现,和我们的分析想比,还缺少一个手动滑动的方法,我们知道手势滑动肯定要用到onTouch等方法,所以我们想到v4包下ViewPager
自带滑动效果,而且可以代码控制跳转到某个Item。因此我们自定义View
继承ViewPager
不就完美解决了。
我们看到上面的方法中有一个Direction
类,这个类不是系统的,是达哥自定义的方向控制枚举,目前最常见的轮播方向无非就是左右轮播(上下本次先不讨论),代码如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 |
public enum Direction { /** * 向左行动,播放的下一张应该是右边的 */ LEFT, /** * 向右行动,播放的下一张应该是左边的 */ RIGHT } |
自定义View如何实现以及原理
上面分析到需要继承ViewPager
,so我们先结合上面的几个方法把完整的代码撸起来:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 |
public class AutoPlayViewPager extends ViewPager { public AutoPlayViewPager(Context context) { super(context); } public AutoPlayViewPager(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } /** * 播放时间 */ private int showTime = 3 * 1000; /** * 滚动方向 */ private Direction direction = Direction.LEFT; /** * 设置播放时间,默认3秒 * * @param showTimeMillis 毫秒 */ public void setShowTime(int showTimeMillis) { this.showTime = showTime; } /** * 设置滚动方向,默认向左滚动 * * @param direction 方向 */ public void setDirection(Direction direction) { this.direction = direction; } /** * 开始 */ public void start() { // TODO 待实现开始播放 } /** * 停止 */ public void stop() { // TODO 待实现停止播放 } /** * 播放上一个 */ public void previous() { // TODO 待实现播放上一个 } /** * 播放下一个 */ public void next() { // TODO 待实现播放下一个 } public enum Direction { /** * 向左行动,播放的应该是右边的 */ LEFT, /** * 向右行动,播放的应该是左边的 */ RIGHT } } |
setShowTime(int showTimeMillis)
方法和setDirection(Direction direction)
就是记录一下某一个状态而已,现在已经简单的实现了,重点就是开始播放和停止播放。
定时轮播的原理分析和实现
前方高能,各位看官小心裤子别掉了。现在我们使用ViewPager最主要的就是自动播放了,所以我们需要一个定时器去执行任务,but这样子就得用到Handler
,就有点小题大做了。这里介绍View的两个方法:
1 2 3 4 5 |
// 线程将被添加到消息队列,这个线程将会在UI线程(主线程)运行。 public boolean post(Runnable action); // 线程将被添加到消息队列,在指定的时间之后运行,这个线程将会在UI线程(主线程)运行。 public boolean postDelayed(Runnable action, long delayMillis); |
看到第二个方法犹如醍醐灌顶啊有木有,既然是所有View
都有的方法,ViewPager
必须有啊,这样不就可以在主线程定时发布一个任务了吗?所以我们这里写一个Runnable来做这个定时任务。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 |
/** * 播放器 */ private Runnable player = new Runnable() { @Override public void run() { play(direction); } }; |
这里看到有一个play(direction);
的方法待我们去实现,我们暂且把这个方法先放一放,我们先来看怎么利用这个private Runnable player
完成开始播放和停止播放。
实现开始播放和停止播放
开始播放时我们为了让当前显示的图片显示showTime
的时间,所以我们利用postDelayed(Runnable action, long delayMillis);
方法在showTime
时间之后触发private Runnable player
:
1 2 3 4 5 6 |
/** * 开始 */ public void start() { postDelayed(player, showTime); } |
停止播放,我们把这个线程给取消了就行了,因此停止的方法的实现是:
1 2 3 4 5 6 |
/** * 停止 */ public void stop() { removeCallbacks(player); } |
但是为了防止开发者不停的调用start
方法造成卡死现象,我们在start
中做个优化,每次star
前先把之前private Runable player
移除了,因此start
方法完整的代码是:
1 2 3 4 5 6 7 |
/** * 开始 */ public void start() { stop(); postDelayed(player, showTime); } |
核心重点:如何根据方向播放上一张和下一张
本例的核心和重点来了,现在回过头去实现刚才搁置的play(direction);
方法,它要根据播放的方向来播放上一张和下一张,我们具体看代码,尤其要细细品味注释哦: