Java是垃圾回收语言的一种,其优点是开发者无需特意管理内存分配,降低了应用由于局部故障(segmentation fault)导致崩溃,同时防止未释放的内存把堆栈(heap)挤爆的可能,所以写出来的代码更为安全。
不幸的是,在Java中仍存在很多容易导致内存泄漏的逻辑可能(logical leak)。如果不小心,你的Android应用很容易浪费掉未释放的内存,最终导致内存用光的错误抛出(out-of-memory,OOM)。
一般内存泄漏(traditional memory leak)的原因是:由忘记释放分配的内存导致的。(译者注:Cursor
忘记关闭等)
逻辑内存泄漏(logical memory leak)的原因是:当应用不再需要这个对象,当仍未释放该对象的所有引用。
如果持有对象的强引用,垃圾回收器是无法在内存中回收这个对象。
在Android开发中,最容易引发的内存泄漏问题的是Context。比如Activity的Context
,就包含大量的内存引用,例如View Hierarchies
和其他资源。一旦泄漏了Context
,也意味泄漏它指向的所有对象。Android机器内存有限,太多的内存泄漏容易导致OOM。
检测逻辑内存泄漏需要主观判断,特别是对象的生命周期并不清晰。幸运的是,Activity
有着明确的生命周期,很容易发现泄漏的原因。Activity.onDestroy()被视为Activity
生命的结束,程序上来看,它应该被销毁了,或者Android系统需要回收这些内存(译者注:当内存不够时,Android会回收看不见的Activity
)。
如果这个方法执行完,在堆栈中仍存在持有该Activity的强引用,垃圾回收器就无法把它标记成已回收的内存,而我们本来目的就是要回收它!
结果就是Activity
存活在它的生命周期之外。
Activity
是重量级对象,应该让Android系统来处理它。然而,逻辑内存泄漏总是在不经意间发生。(译者注:曾经试过一个Activity导致20M内存泄漏)。在Android中,导致潜在内存泄漏的陷阱不外乎两种:
- 全局进程(process-global)的static变量。这个无视应用的状态,持有
Activity
的强引用的怪物。 - 活在
Activity
生命周期之外的线程。没有清空对Activity
的强引用。
检查一下你有没有遇到下列的情况。
Static Activities
在类中定义了静态Activity
变量,把当前运行的Activity
实例赋值于这个静态变量。
如果这个静态变量在Activity
生命周期结束后没有清空,就导致内存泄漏。因为static变量是贯穿这个应用的生命周期的,所以被泄漏的Activity
就会一直存在于应用的进程中,不会被垃圾回收器回收。
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static Activity activity; void setStaticActivity() { activity = this; } View saButton = findViewById(R.id.sa_button); saButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { setStaticActivity(); nextActivity(); } }); |
Static Views
类似的情况会发生在单例模式中,如果Activity
经常被用到,那么在内存中保存一个实例是很实用的。正如之前所述,强制延长Activity
的生命周期是相当危险而且不必要的,无论如何都不能这样做。
特殊情况:如果一个View初始化耗费大量资源,而且在一个Activity
生命周期内保持不变,那可以把它变成static,加载到视图树上(View Hierachy),像这样,当Activity
被销毁时,应当释放资源。(译者注:示例代码中并没有释放内存,把这个static view置null即可,但是还是不建议用这个static view的方法)
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static view; void setStaticView() { view = findViewById(R.id.sv_button); } View svButton = findViewById(R.id.sv_button); svButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { setStaticView(); nextActivity(); } }); |
Inner Classes
继续,假设Activity
中有个内部类,这样做可以提高可读性和封装性。将如我们创建一个内部类,而且持有一个静态变量的引用,恭喜,内存泄漏就离你不远了(译者注:销毁的时候置空,嗯)。
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private static Object inner; void createInnerClass() { class InnerClass { } inner = new InnerClass(); } View icButton = findViewById(R.id.ic_button); icButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { createInnerClass(); nextActivity(); } }); |
内部类的优势之一就是可以访问外部类,不幸的是,导致内存泄漏的原因,就是内部类持有外部类实例的强引用。
Anonymous Classes
相似地,匿名类也维护了外部类的引用。所以内存泄漏很容易发生,当你在Activity
中定义了匿名的AsyncTsk
。当异步任务在后台执行耗时任务期间,Activity
不幸被销毁了(译者注:用户退出,系统回收),这个被AsyncTask
持有的Activity
实例就不会被垃圾回收器回收,直到异步任务结束。
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void startAsyncTask() { new AsyncTask<Void, Void, Void>() { @Override protected Void doInBackground(Void... params) { while(true); } }.execute(); } super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); View aicButton = findViewById(R.id.at_button); aicButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { startAsyncTask(); nextActivity(); } }); |
Handler
同样道理,定义匿名的Runnable
,用匿名类Handler
执行。Runnable
内部类会持有外部类的隐式引用,被传递到Handler
的消息队列MessageQueue
中,在Message
消息没有被处理之前,Activity
实例不会被销毁了,于是导致内存泄漏。
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void createHandler() { new Handler() { @Override public void handleMessage(Message message) { super.handleMessage(message); } }.postDelayed(new Runnable() { @Override public void run() { while(true); } }, Long.MAX_VALUE >> 1); } View hButton = findViewById(R.id.h_button); hButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { createHandler(); nextActivity(); } }); |
Threads
我们再次通过Thread和TimerTask来展现内存泄漏。
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void spawnThread() { new Thread() { @Override public void run() { while(true); } }.start(); } View tButton = findViewById(R.id.t_button); tButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { spawnThread(); nextActivity(); } }); |
TimerTask
只要是匿名类的实例,不管是不是在工作线程,都会持有Activity
的引用,导致内存泄漏。
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void scheduleTimer() { new Timer().schedule(new TimerTask() { @Override public void run() { while |