Android 多渠道打包方式详解

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面试的时候,如果面试官突然问到:你们渠道包是怎么打的?如果你说是用gradle一个一个编译的,然后他很鄙视的说这个效率太低啦,你们写过什么脚本自己打渠道包没?你肯定心里想,卧槽,这么狂炫吊炸天,自己写脚本打包?!其实这个根本也不是太难啦!!今天就来聊聊多渠道打包的原理以及如何自己DIY多渠道打包的工具!

渠道包出现

当一个产品到发版的时候,我们搞Android的就会面临一个超级尴尬的问题:国内这么多的渠道,渠道统计是必须做滴,那么十多个主要渠道再加无限量的地推渠道包就成了一个巨坑了!这一块耗费的时间是一个无底洞啊!!!

方式一览

这里一共会介绍三种渠道包的实现方式,分别是:
1、使用gradle配置直接编译出不同的渠道包。
2、通过反编译修改对应的渠道号。
3、META-INF里面新加一个文件。

Gradle方式

不管是用友盟统计还是其他什么的,首先肯定都是要有一些准备工作的,由于本人就比较了解友盟的,所以就用友盟统计来举例啦!
友盟统计提供了两种渠道统计策略,其实就是一个自动挡的一个手动挡的。

在对应的build.gradle里面配置对应的信息:

如果手动去设置对应的渠道号的话,就在程序入口处调用以下方法:

那么怎么获取到对应的渠道号呢?!这个方法在之后的所有方式中都要使用滴,其实不管是哪种方式,最后都会调用这个方法去读相关数据的!!

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 buildVariants.png

当然你也可以使用命令行:gradlew assemble 组装出所有的渠道包!!

反编译方式

gradle方式用着也挺不错的,为什么还要去搞什么反编译这么麻烦的东西呢?因为它有一个很大的问题,那就是每一个包都是要去编译打包的!这是相当的耗时!time is 加班啊!谁也不想加班打渠道包咯!!反编译的方式就是节省了每个渠道包都去编译的时间,而是编译好一个渠道包之后就使用该渠道包,通过反编译动态修改AndroidManifest.xml里面的信息,然后再重新打包签名!

说到反编译,那么这里就不得不提大名鼎鼎的apktool.jar了!纳尼,你说你从未听说过?!没事儿,以前没有听过,现在会用了就行了!!

然后总结一下接下来的一系列套路:

解包->修改相关参数->打包->签名->Zipalign优化

  • 1、解包

你没有看错,就是这样的!因为我们是站在巨人的肩膀上工作的嘛,所以好多工作就不同自己搞了!

执行以上命令之后,如果不出什么意外,你就会得到一个文件夹:

 2244299-05215c8552210d9c

相关代码: