今天我们来更深入了解一下Android开发上的模糊技术。我读过几篇有关的文章,也在StackOverFlow上看过一些相关教程的帖子,所以我想在这里总结一下学到的东西。
为什么学习这个模糊技术?
现在越来越多的开发者喜欢在自定义控件的时候加上各种模糊背景,看看RomanNurik开发的Muzei或者Yahoo的Weather应用app都非常不错。我非常喜欢他们的设计。
我从Mark Allison的帖子(帖子地址)得到启发,然后写了这篇文章。
这是我们需要完成下图展示的效果:
预备知识
首先描述一下我们需要的文件。我们需要一个主Activity
,里面有一个含有多个Fragment
的ViewPager
,每个Fragment
展示一种模糊技术。
这是主Activity
的布局文件内容:
1 2 3 4 5 6 7 8 |
; html-script: false ] <android.support.v4.view.ViewPager xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:id="@+id/pager" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context="com.paveldudka.MainActivity" /> |
这是Fragment
的布局文件内容:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 |
; html-script: false ] <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <ImageView android:id="@+id/picture" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:src="@drawable/picture" android:scaleType="centerCrop" /> <TextView android:id="@+id/text" android:gravity="center_horizontal" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="My super text" android:textColor="@android:color/white" android:layout_gravity="center_vertical" android:textStyle="bold" android:textSize="48sp" /> <LinearLayout android:id="@+id/controls" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:background="#7f000000" android:orientation="vertical" android:layout_gravity="bottom"/> </FrameLayout> |
我们只是在布局上放了一个ImageView
,然后在中间加一个TextView
,还有一些作为效果显示和测试的控件(如 @+id/controls)。
最普遍的模糊技术是这样做的:
- 从
TextView
的后一层背景中截取一部分; - 进行模糊处理;
- 把模糊处理后的部分设置为
TextView
的背景。
Renderscript
那怎么在Android中实现模糊处理呢?最好的答案就是Renderscript。这是一个功能强大的图形处理“引擎”。RenderScript的底层原理就不做介绍了(因为我也不知道),而且这超过了我们这篇文章的范围。
先看下面的代码:
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; html-script: false ] public class RSBlurFragment extends Fragment { private ImageView image; private TextView text; private TextView statusText; @Override public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) { View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_layout, container, false); image = (ImageView) view.findViewById(R.id.picture); text = (TextView) view.findViewById(R.id.text); statusText = addStatusText((ViewGroup) view.findViewById(R.id.controls)); applyBlur(); return view; } private void applyBlur() { image.getViewTreeObserver().addOnPreDrawListener(new ViewTreeObserver.OnPreDrawListener() { @Override public boolean onPreDraw() { image.getViewTreeObserver().removeOnPreDrawListener(this); image.buildDrawingCache(); Bitmap bmp = image.getDrawingCache(); blur(bmp, text); return true; } }); } @TargetApi(Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1) private void blur(Bitmap bkg, View view) { long startMs = System.currentTimeMillis(); float radius = 20; Bitmap overlay = Bitmap.createBitmap((int) (view.getMeasuredWidth()), (int) (view.getMeasuredHeight()), Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(overlay); canvas.translate(-view.getLeft(), -view.getTop()); canvas.drawBitmap(bkg, 0, 0, null); RenderScript rs = RenderScript.create(getActivity()); Allocation overlayAlloc = Allocation.createFromBitmap( rs, overlay); ScriptIntrinsicBlur blur = ScriptIntrinsicBlur.create( rs, overlayAlloc.getElement()); blur.setInput(overlayAlloc); blur.setRadius(radius); blur.forEach(overlayAlloc); overlayAlloc.copyTo(overlay); view.setBackground(new BitmapDrawable( getResources(), overlay)); rs.destroy(); statusText.setText(System.currentTimeMillis() - startMs + "ms"); } @Override public String toString() { return "RenderScript"; } private TextView addStatusText(ViewGroup container) { TextView result = new TextView(getActivity()); result.setLayoutParams(new ViewGroup.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT)); result.setTextColor(0xFFFFFFFF); container.addView(result); return result; } } |
- 在
Fragment
创建的时候,我先载入了布局文件,然后把TextView
添加到我在布局文件中定义的LinearLayout中(用来显示模糊效果,进行效果测试),最后对图片做模糊处理。 - 在
applyBlur()
函数中我注册了onPreDrawListener()
。因为在applyBlur()
方法调用的时候界面还没有开始布局,所以我需要实现这个监听器否则不能进行模糊处理。需要等到布局文件全都经过measured、laid out、displayed的时候,才能进行操作。 - 在
onPreDraw()
回调函数中,我首先把返回值false改成true。这个很重要,如果返回false的话,刚开始出现的那一帧画面会被跳过,但是我们需要显示这第一帧,所以要返回true。 - 接着我去掉了里面的回调方法,因为我们不需要监听它的
preDraw
事件。 - 然后我们需要从
ImageView
中获取Bitmap
,然后用getDrawingCache()
函数创建drawing cache并保存。 - 最后就是进行模糊处理了,我们接下来会详细讨论这个环节。
需要说明的是,我的代码中在两种情况下考虑不是很周全:
- 在布局文件改变时不会再自动重新模糊处理。这个问题可以通过注册
onGlobalLayoutListener
监听器解决,在布局文件改变时重新进行模糊处理就可以了。 - 这个模糊处理操作是在主线程中进行的。我们知道在实际开发中不会这么做,但是为了方便暂时先这么做了。
现在回到blur()
方法:
- 首先我创建了一个空的bitmap,把背景的一部分复制进去,之后我会对这个bitmap进行模糊处理并设置为
TextView
的背景。 - 通过这个bitmap保存
Canvas
的状态; - 在父布局文件中把
Canvas
移动到TextView
的位置; - 把
ImageView
的内容绘到bitmap中; - 此时,我们就有了一个和
TextView
一样大小的bitmap,它包含了ImageView
的一部分内容,也就是TextView
背后一层布局的内容; - 创建一个Renderscript的实例;
- 把bitmap复制一份到Renderscript需要的数据片中;
- 创建Renderscript模糊处理的实例;
- 设置输入,半径范围然后进行模糊处理;
- 把处理后的结果复制回之前的bitmap中;
- 好了,我们已经把bitmap惊醒模糊处理了,可以将它设置为
TextView
背景了;
这是我们处理后的效果: