Python游戏编程之旅(9):嗷大喵快跑小游戏开发实例

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本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发。有写的不对之处还望各位海涵。

前几期博客我们一起学习了,pygame中的冲突检测技术以及一些常用的数据结构

这次我们来一起做一个简单的酷跑类游戏综合运用以前学到的知识。

程序下载地址:http://yunpan.cn/cLIcJgTvq4tZS 访问密码 901f

源代码网盘地址:http://yunpan.cn/cLIc67S4nNRFY 访问密码 c139

github地址:https://github.com/XINCGer/catRunFast

效果图:

现在我们来分析一下制作流程:

游戏中一共有嗷大喵,恶龙,火焰,爆炸动画和果实(就是上方蓝色的矩形块)这几种精灵。这里我们使用到了前几期博客中的MyLibrary.py。上述这几个精灵都是 MySprite类实例化的对象。

为了方便管理。我们建立了几个精灵组,并且将一些精灵塞到了里面:

在程序开始的时候我们可以看到有一个欢迎界面,为了简单我这里是直接在ps里面做好了图片,然后加载到程序中的:

界面上面还有一个按钮,当鼠标经过的时候,会变成灰底的,因此我们设计一个button类:

简单来说就是预先加载一张正常状态下在的button图片和一个按下状态的button图片,然后判断鼠标的pos是否和button的位置有重合,如果有则显示button被按下时的图片。

关于button的设计我参考了这位博友的教程:http://www.cnblogs.com/SRL-Southern/p/4949624.html,他的教程写的非常不错。

可以看到这个button类里面我还添加了一个isStart的方法,他是用来判断是否开始游戏的。当鼠标的位置与button重合,且按下鼠标左键的时候,游戏就开始。

(将game_start变量置为True)然后通过btn_sound.play_sound(),bg_sound.play_sound() 这两句来播放按钮被按下的声音和游戏的背景音乐。

关于pygame中声音的操作,我稍后介绍一下。

可以看到程序中还有一个不停滚动的地图,让我们来实现这个滚动地图类:

创建两个地图对象:

在程序中直接调用update和rolling方法就可以让地图无限的滚动起来了。

你看明白这个无限滚动地图是如何工作的了吗。首先渲染两张地图背景,一张展示在屏幕上面,一张在屏幕之外预备着(我们暂时看不到),如下图所示:

然后两张地图一起以相同的速度向左移动:

当地图1完全离开屏幕范围的时候,再次将它的坐标置为600,0(这样就又回到了状态1):

这样通过两张图片的不断颠倒位置,然后平移,在我们的视觉中就形成了一张不断滚动的地图了。

下面介绍一下如何在pygame中加载并且使用声音:

1.初始化音频模块:

我们要使用的音频系统包含在了pygame的pygame.mixer模块里面。因此在使用音频之前要初始化这个模块:

这个初始化模块语句在程序中执行一次就好。

2.加载音频文件:

使用的是pygame.mixer.Sound类来加载和管理音频文件,pygame支持两种音频文件:未压缩的WAV和OGG音频文件,如果要播放长时间的音乐,我推荐你使用OGG格式音频文件,因为它的体积比较小,适合长时间的加载和播放。当你要播放比较短的音频的时候可以选择WAV。

3.播放音乐:

上面的pygame.mixer.Sound函数返回了一个sound对象,我们可以使用play和stop方法来播放和停止播放音乐。

但是这里我们介绍一种更为高级的用法,使用pygame.mixer.Channel,这个类提供了比sound对象更为丰富的功能。

首先我们先申请一个可用的音频频道:

一旦有了频道之后我们就可以使用Channel.play()方法来播放一个sound对象了。