深入理解Python中的ThreadLocal变量(中)

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在《深入理解Python中的ThreadLocal变量(上)》中我们看到 ThreadLocal 的引入,使得可以很方便地在多线程环境中使用局部变量。如此美妙的功能到底是怎样实现的?如果你对它的实现原理没有好奇心或一探究竟的冲动,那么接下来的内容估计会让你后悔自己的浅尝辄止了。

简单来说,Python 中 ThreadLocal 就是通过下图中的方法,将全局变量伪装成线程局部变量,相信读完本篇文章你会理解图中内容的。(对这张图不眼熟的话,可以回顾下上篇))。

ThreadLocal 实现机制

在哪里找到源码?

好了,终于要来分析 ThreadLocal 是如何实现的啦,不过,等等,怎么找到它的源码呢?上一篇中我们只是用过它(from threading import local),从这里只能看出它是在 threading 模块实现的,那么如何找到 threading 模块的源码呢。

如果你在使用 PyCharm,恭喜你,你可以用 View source(OS X 快捷键是 ⌘↓)找到 local 定义的地方。现在许多 IDE 都有这个功能,可以查看 IDE 的帮助来找到该功能。接着我们就会发现 local 是这样子的(这里以 python 2.7 为例):

嗯,自带解释,非常好。我们要做的是继续往下深挖具体实现,用同样的方法(⌘↓)找 _local 的实现,好像不太妙,没有找到纯 python 实现:

没关系,继续来看下_threading_local吧,这下子终于找到了local的纯 python 实现。开始就是很长的一段注释文档,告诉我们这个模块是什么,如何用。这个文档的质量非常高,值得我们去学习。所以,再次后悔自己的浅尝辄止了吧,差点错过了这么优秀的文档范文!

将源码私有化

在具体动手分析这个模块之前,我们先把它拷出来放在一个单独的文件 thread_local.py 中,这样可以方便我们随意肢解它(比如在适当的地方加上log),并用修改后的实现验证我们的一些想法。此外,如果你真的理解了_threading_local.py最开始的一段,你就会发现这样做是多么的有必要。因为python的threading.local不一定是用的_threading_local(还记得class _local(object) 吗?)。

所以如果你用 threading.local 来验证自己对_threading_local.py的理解,你很可能会一头雾水的。不幸的是,我开始就这样干的,所以被下面的代码坑了好久:

当然,你可能不理解这里是什么意思,没关系,我只是想强调在 threading.local 没有用到_threading_local.py,你必须要创建一个模块(我将它命名为 thread_local.py)来保存_threading_local里面的内容,然后像下面这样验证自己的想法:

如何去理解源码

现在可以静下心来读读这不到两百行的代码了,不过,等等,好像有许多奇怪的内容(黑魔法):

这些是什么?如果你不知道,没关系,千万不要被这些纸老虎吓到,我们有丰富的文档,查文档就对了(这里不建议直接去网上搜相关关键字,最好是先读文档,读完了有疑问再去搜)。

python 黑魔法

下面是我对上面提到的内容的一点总结,如果觉得读的明白,那么可以继续往下分析源码了。如果还有不理解的,再读几遍文档(或者我错了,欢迎指出来)。

  • 简单来说,python 中创建一个新式类的实例时,首先会调用__new__(cls[, ...])创建实例,如果它成功返回cls类型的对象,然后才会调用init来对对象进行初始化。
  • 新式类中我们可以用slots指定该类可以拥有的属性名称,这样每个对象就不会再创建dict,从而节省对象占用的空间。特别需要注意的是,基类的slots并不会屏蔽派生类中dict的创建。
  • 可以通过重载__setattr__,__delattr__和__getattribute__这些方法,来控制自定义类的属性访问(x.name),它们分别对应属性的赋值,删除,读取。
  • 锁是操作系统中为了保证操作原子性而引入的概念,python 中 RLock是一种可重入锁(reentrant lock,也可以叫作递归锁),Rlock.acquire()可以不被阻塞地多次进入同一个线程。
  • __dict__用来保存对象的(可写)属性,可以是一个字典,或者其他映射对象。

源码剖析

对这些相关的知识有了大概的了解后,再读源码就亲切了很多。为了彻底理解,我们首先回想下平时是如何使用local对象的,然后分析源码在背后的调用流程。这里从定义一个最简单的thread-local对象开始,也就是说当我们写下下面这句时,发生了什么?

上面这句会调用 _localbase.__new__ 来为data对象设置一些属性(还不知道有些属性是做什么的,不要怕,后面遇见再说),然后将data的属性字典(__dict__)作为当前线程的一个属性值(这个属性的 key 是根据 id(data) 生成的身份识别码)。

这里很值得玩味:在创建ThreadLocal对象时,同时在线程(也是一个对象,没错万物皆对象)的属性字典__dict__里面保存了ThreadLocal对象的属性字典。还记得文章开始的图片吗,红色虚线就表示这个操作。

接着我们考虑在线程 Thread-1 中对ThreadLocal变量进行一些常用的操作,比如下面的一个操作序列:

那么背后又是如何操作的呢?上面的操作包括了给属性赋值,读属性值,删除属性。这里我们以getattribute的实现为例(读取值)进行分析,属性的setattrdelattr和前者差不多,区别在于禁止了对dict属性的更改以及删除操作。

函数中首先获得了ThreadLocal变量的_local__lock属性值(知道这个变量从哪里来的吗,回顾下_localbase吧),然后用它来保证 _patch(self) 操作的原子性,还用 try-finally 保证即使抛出了异常也会释放锁资源,避免了线程意外情况下永久持有锁而导致死锁。现在问题是_patch究竟做了什么?答案还是在源码中:

_patch做的正是整个ThreadLocal实现中最核心的部分,从当前正在执行的线程对象那里拿到该线程的私有数据,然后将其交给ThreadLocal变量,就是本文开始图片中的虚线2。这里需要补充说明以下几点:

  • 这里说的线程的私有数据,其实就是指通过x.name可以拿到的数据(其中 x 为ThreadLocal变量)
  • 主线程中在创建ThreadLocal对象后,就有了对应的数据(还记得红色虚线的意义吗?)
  • 对于那些第一次访问ThreadLocal变量的线程来说,需要创建一个空的字典来保存私有数据,然后还要调用该变量的初始化函数。
  • 还记得localbase基类里_new函数设置的属性 _local__args 吗?在这里被用来进行初始化。

到此,整个源码核心部分已经理解的差不多了,只剩下local.__del__用来执行清除工作。因为每次创建一个ThreadLocal 变量,都会在进程对象的dict中添加相应的数据,当该变量被回收时,我们需要在相应的线程中删除保存的对应数据。

从源码中学到了什么?

经过一番努力,终于揭开了 ThreadLocal 的神秘面纱,整个过程可以说是收获颇丰,下面一一说来。

不得不承认,计算机基础知识很重要。你得知道进程、线程是什么,CPU 的工作机制,什么是操作的原子性,锁是什么,为什么锁使用不当会导致死锁等等。

其次就是语言层面的知识也必不可少,就ThreadLocal的实现来说,如果对newslots等不了解,根本不知道如何去做。所以,学语言还是要有深度,不然下面的代码都看不懂:

还有就是高质量的功能实现需要考虑各方各面的因素,以ThreadLocal 为例,在基类localbase中用slots节省空间,用try…finally保证异常环境也能正常释放锁,最后还用_del来及时的清除无效的信息。

最后不得不说,好的文档和注释简直就是画龙点睛,不过写文档和注释是门技术活,绝对需要不断学习的

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