引言
java.lang.OutOfMemoryError简称OOM内存溢出,这是一种很常见的导致的程序崩溃的问题,但也是很容易被开发者忽视的一个问题,因为它不像java.lang.NullPointerException这样的错误,程序一运行就能被发现,它不是每次运行或每台手机都出现,有时可能要等到项目上线,后台产生了大量数据之后才能被发现。
最近做了一个新闻类的项目,和商城类的项目相比,由于涉及更多的图片和视频,很明显数据量要大得多,所以更容易产生OOM的问题。如何解决这个异常呢,首先我们来看看它是怎么产生的。
产生原因
常见原因有以下几种:
1.内存中加载的数据量过于庞大,如一次从数据库取出过多数据;
2.集合类中有对对象的引用,使用完后未清空,使得JVM不能回收;
3.代码中存在死循环或循环产生过多重复的对象实体;
4.使用的第三方软件中的BUG;
5.启动参数内存值设定的过小;
对应的Log显示的错误提示如下:
1.tomcat:java.lang.OutOfMemoryError: PermGen space
2.tomcat:java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space
3.weblogic:Root cause of ServletException java.lang.OutOfMemoryError
4.resin:java.lang.OutOfMemoryError
5.java:java.lang.OutOfMemoryError
解决方案
1.避免循环产生过多重复的对象实体
个人觉得对于这个问题开发程序时应该是可以避免的,即使写程序时没有考虑到,发现是这个原因造成的,应该也是很容易解决的;
例如,对复杂的listview进行合理设计与编码,注意重用Adapter里面的convertView,以及holder机制的运用
2.自定义内存大小和优化Dalvik虚拟机的堆内存
在Android2.2之前,有这样一个类dalvik.system.VMRuntime,它提供的setTargetHeapUtilization()方法可以增强程序堆内存的处理效率,代码如下:
//在程序onCreate时就可以调用即可
private final static floatTARGET_HEAP_UTILIZATION = 0.75f;
VMRuntime.getRuntime().setTargetHeapUtilization(TARGET_HEAP_UTILIZATION);
还有setMinimumHeapSize()方法可以自定义应用需要多大的内存,强行设置最小内存大小,
//设置最小heap内存为6MB大小
private final static int CWJ_HEAP_SIZE = 6* 1024* 1024 ;
VMRuntime.getRuntime().setMinimumHeapSize(CWJ_HEAP_SIZE);
但是上面说了这种方法只适用于Android2.2以下,否则编译是通不过的,既然取消了这个方法,肯定有能够代替这个方法,且比这个方法更完美的解决方案,这就是下面我要重点说的几种方法;
3.Fragment的懒加载
现在大多数程序一个Activity里面可能会以viewpager(或其他容器)与多个Fragment来组合使用,而如果每个fragment都需要去加载数据,或从本地加载,或从网络加载,那么在这个activity刚创建的时候就变成需要初始化大量资源。那么,能不能做到当切换到这个fragment的时候,它才去初始化呢?
答案就在Fragment里的setUserVisibleHint这个方法里,该方法用于告诉系统,这个Fragment的UI是否是可见的。所以我们只需要继承Fragment并重写该方法,即可实现在fragment可见时才进行数据加载操作,即Fragment的懒加载。
代码如下:
public abstract class LazyFragment extends Fragment {
protected boolean isVisible;
@Override
public void setUserVisibleHint(boolean isVisibleToUser) {
super.setUserVisibleHint(isVisibleToUser);
if(getUserVisibleHint()) {
isVisible = true;
onVisible();
} else {
isVisible = false;
onInvisible();
}
}
protected void onVisible(){
lazyLoad();
}
protected abstract void lazyLoad();
protected void onInvisible(){}
}
在LazyFragment,我增加了三个方法,一个是onVisiable,即fragment被设置为可见时调用,一个是onInvisible,即fragment被设置为不可见时调用。另外再写了一个lazyLoad的抽象方法,该方法在onVisible里面调用。
你可能会想,为什么不在getUserVisibleHint里面就直接调用呢?我这么写是为了代码的复用。因为在fragment中,我们还需要创建视图(onCreateView()方法),可能还需要在它不可见时就进行其他小量的初始化操作(比如初始化需要通过AIDL调用的远程服务)等。
而setUserVisibleHint是在onCreateView之前调用的,那么在视图未初始化的时候,在lazyLoad当中就使用的话,就会有空指针的异常。而把lazyLoad抽离成一个方法,那么它的子类就可以这样做:
public class OpenResultFragment extends LazyFragment{
// 标志位,标志已经初始化完成。
private boolean isPrepared;
@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) {
Log.d(LOG_TAG, "onCreateView");
View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_open_result, container, false);
//XXX初始化view的各控件
isPrepared = true;
lazyLoad();
return view;
}
@Override
protected void lazyLoad() {
if(!isPrepared || !isVisible) {
return;
}
//填充各控件的数据
}
}
在上面的类当中,我们增加了一个标志位isPrepared,用于标志是否初始化完成。然后在我们所需要的初始化操作完成之后调用,如上面的例子当中,在初始化view之后,设置 isPrepared为true,同时调用lazyLoad()方法。而在lazyLoad()当中,判断isPrepared和isVisible只要有一个不为true就不往下执行。也就是仅当初始化完成,并且可见的时候才继续加载,这样的避免了未初始化完成就使用而带来的问题。
4.利用BitmapFactory.Options限制图片的大小
有时加载数据量并不是很大时也会产生OOM异常,一般是由于加载图片造成的,Bitmap加载图片最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗大量内存,我们可以利用BitmapFactory.Options限制图片的大小,降低图片质量,减少图片所占内存
InputStream is = this.getResources().openRawResource(R.drawable.pic1);
BitmapFactory.Options options=new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = false;
options.inSampleSize = 10; //width,hight设为原来的十分一
Bitmap btp =BitmapFactory.decodeStream(is,null,options);
5.及时对图片进行recyle()操作
if(!bmp.isRecycle() ){
bmp.recycle() //回收图片所占的内存
system.gc() //提醒系统及时回收
}
总结
以上是OOM的常见的几种产生原因和解决方案,还有很多方法,例如,
还有看看页面布局当中有没有大的图片,比如背景图之类的。去除xml中相关设置,改在程序中设置背景图(放在onCreate()方法中);
尽量不使用静态的图片和全局性的图片;
在Activity destory时注意,bg.setCallback(null); 防止Activity得不到及时的释放。
等等,还需要进一步地研究