优质Android小部件:索尼滚动相册

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虽然骚尼手机卖的不怎么样,但是有些东西还是做的挺好的,工业设计就不用说了,索尼的相册的双指任意缩放功能也是尤其炫酷。其桌面小部件滚动相册我觉得也挺好的,比谷歌原生的相册墙功能好多了,网上搜了一下也没发现有人写这个,于是,下面就介绍下我的高A货。

首先是效果图:

    

主要手势操作有:

上/下满速移动,可以上滑/下滑一张图片
上/下快读移动,则根据滑动速度,上滑/下滑多张图片
单击则请求系统图库展示该图片
  该小部件的主要优点:在屏幕内的小范围内提供一个很好的图片选择/浏览部件,尤其是切换图片时有很强的靠近/远离动画感,增加好感。

代码分析

  刚开始想这个小部件的时候以为是利用多个ImageView叠加实现的效果,例如谷歌原生的该部件就是利用多个ImageView叠加形成的,但是效果远比不上这个。但觉得通过多个ImageView叠加可能会没这么流畅,性能上也不好。该效果本身也比较规律,应该可以通过一个View来实现,达到更好的性能。于是通过View Hierarchy分析,sony这个果然是通过一个View实现的,于是通过如下方式这个小部件。

  代码主要由三个部分组成:

RollImageView:实际的View
CellCalculater:用来实时计算每张图片的绘制区域以及透明度,这个是本小部件的核心部件。接口定义如下:  

复制代码

/**
 * get all rects for drawing image
 * @return
 */
public Cell[] getCells();

/**
 *
 * @param distance the motion distance during the period from ACTION_DOWN to this moment
 * @return 0 means no roll, positive number means roll forward and negative means roll backward
 */
public int setStatus(float distance);
/**
 * set the dimen of view
 * @param widht
 * @param height
 */
public void setDimen(int widht, int height);

/**
 * set to the status for static
 */
public void setStatic();

复制代码
ImageLoader:用来加载图片,提供Bitmap给RollImageView绘制。接口定义如下:  

复制代码

/**
 * the images shown roll forward
 */
public void rollForward();

/**
 * the images shown roll backward
 */
public void rollBackward();

/**
 * get bitmaps
 * @return
 */
public Bitmap[] getBitmap();

/**
 * use invalidate to invalidate the view
 * @param invalidate
 */
public void setInvalidate(RollImageView.InvalidateView invalidate);

/**
 * set the dimen of view
 * @param width
 * @param height
 */
public void setDimen(int width, int height);
/**
 * the image path to be show
 * @param paths
 */
public void setImagePaths(List<String> paths);

/**
 * get large bitmap while static
 */
public void loadCurrentLargeBitmap();

复制代码
  下面分析每个部分的核心代码。

RollImageView

  View的主要职责是draw各个bitmap以及响应用户的手势操作,相对比较简单。

  绘制部分就是把从ImageLoader获得的的各个Bitmap按照从CellCalculater中获得的绘制区域以及透明度绘制到屏幕上,目前本代码实现的比较简单,没有考虑不同尺寸的图片需要进行一些更加协调的显示方式,比如像ImageView.ScaleType中定义的一些显示方式。  

复制代码

@Override
public void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);
    Bitmap[] bitmaps = mImageLoader.getBitmap();
    Cell[] cells = mCellCalculator.getCells();  //得到每张Image的显示区域与透明度
    canvas.translate(getWidth() / 2, 0);
    for (int i = SHOW_CNT - 1; i >= 0; i--) { //从最底层的Image开始绘制
        Bitmap bitmap = bitmaps[i];
        Cell cell = cells[i];
        if (bitmap != null && !bitmap.isRecycled()) {
            mPaint.setAlpha(cell.getAlpha());
            LOG("ondraw " + i + bitmap.getWidth() + " " + cell.getRectF() + " alpha " + cell.getAlpha());
            canvas.drawBitmap(bitmap, null, cell.getRectF(), mPaint);
        }
    }
}

复制代码
  手势部分采用了GestureListener,主要代码如下:  

复制代码

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    if (event.getPointerCount() > 1) {
        return false;
    }
    mGestureDetector.onTouchEvent(event);
    switch (event.getAction()) {
        case MotionEvent.ACTION_UP:  //这里主要用于处理没有触发Fling事件时,使界面保持没有移动的状态
            if(!mIsFling){
                if(mRollResult == CellCalculator.ROLL_FORWARD){
                    mImageLoader.rollForward();
                } else if (mRollResult == CellCalculator.ROLL_BACKWARD && !mScrollRollBack){
                    mImageLoader.rollBackward();
                }
                LOG("OnGestureListener ACTION_UP setstatic " );
                mCellCalculator.setStatic();
                mImageLoader.loadCurrentLargeBitmap();
            }
            break;
        default:
            break;
    }
    return true;
}


//缓慢拖动
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
    mScrollDistance += distanceY;
    if(mScrollDistance > 0 && !mScrollRollBack){
        mImageLoader.rollBackward();
        mScrollRollBack = true;
    } else if(mScrollDistance < 0 && mScrollRollBack){
        mImageLoader.rollForward();
        mScrollRollBack = false;
    }
    LOG("OnGestureListener onScroll " + distanceY + " all" + mScrollDistance);
    mRollResult = mCellCalculator.setStatus(-mScrollDistance);
    invalidate();
    return true;
}

//快速拖动
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
    if (Math.abs(velocityY) > MIN_FLING) {
        LOG("OnGestureListener onFling " + velocityY);
        if (mExecutorService == null) {
            mExecutorService = Executors.newSingleThreadExecutor();
        }
        mIsFling = true;
        mExecutorService.submit(new FlingTask(velocityY));
    }
    return true;
}

//利用一个异步任务来处理滚动多张Images
private class FlingTask implements Runnable {

    float mVelocity;
    float mViewHeight;
    int mSleepTime;
    boolean mRollBackward;

    FlingTask(float velocity) {
        mRollBackward = velocity < 0 ? true : false;
        mVelocity = Math.abs(velocity / 4);
        mViewHeight = RollImageView.this.getHeight() / 2;
        mSleepTime = (int)(4000 / Math.abs(velocity) * 100); //the slower velocity of fling, the longer interval for roll
    }

    @Override
    public void run() {
        int i = 0;
        try{
            while (mVelocity > mViewHeight) {
                mCellCalculator.setStatus(mRollBackward ? -mViewHeight : mViewHeight);
                mHandler.sendEmptyMessage(MSG_INVALATE);
                //determines the count of roll. The using of mViewHeight has no strictly logical
                mVelocity -= mViewHeight;
                if (((i++) & 1) == 0) { //roll forward once for every two setStatus
                    if(mRollBackward){
                        mImageLoader.rollBackward();
                    }else {
                        mImageLoader.rollForward();
                    }
                }
                Thread.sleep(mSleepTime);
            }
            mCellCalculator.setStatic();
            mImageLoader.loadCurrentLargeBitmap();
            mHandler.sendEmptyMessage(MSG_INVALATE);
        } catch(Exception e){

        } finally{

        }
    }
}

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CellCalculater分析

  首先阐明下向前移动/向后移动的概念。需要显示的图片路径存储为一个List,假设显示在最前的图片的索引为index,则当前显示的图片为[index,index+3],向前则表示index加1,向后则表示index减1.

  CellCalculater的计算情形主要在于用户通过手势操作,表达了需要向前或者向后移动一张图片的意图。在View中能够获取到的只是手势移动的距离,所以在CellCalculater中需要对传进来的移动距离进行处理,输出移动结果。在我的实现中,当移动距离超过图片高度一半的时候,就表示显示的图片需要移动一位,否则当手势操作结束的时候就设置为static状态。主要代码如下:  

复制代码

public DefaultCellCalculator(int showCnt){
    mCnt = showCnt;
    mCells = new Cell[mCnt];
    mAlphas = new float[mCnt];
    STATIC_ALPHA = new int[mCnt];
    STATIC_ALPHA[mCnt - 1] = 0; //最后一张图的透明度为0
    int alphaUnit = (255 - FIRST_ALPHA) / (mCnt - 2);
    for(int i = mCnt - 2; i >= 0; i--){  //定义静态时每张图的透明度
        STATIC_ALPHA[i] = FIRST_ALPHA + (mCnt - 2 - i) * alphaUnit;
    }
}

@Override
public Cell[] getCells() {
    return  mCells;
}

//用户手势移动,distance表示移动距离,正负值分别意味着需要向前/向后移动
@Override
public int setStatus(float distance) {
    if(distance > 0){
        return calculateForward(distance);
    } else if(distance < 0){
        return calculateBackward(distance);
    } else{
        initCells();
    }
    return 0;
}

//设置RollImageView的尺寸,从而计算合适的显示区域
@Override
public void setDimen(int widht, int height) {
    mViewWidth = widht;
    mViewHeight = height;
    mWidhtIndent = (int)(WIDHT_INDENT * mViewWidth);
    mWidths = new int[mCnt];
    for(int i = 0; i < mCnt; i++){
        mWidths[i] = mViewWidth - i * mWidhtIndent;
    }
    //每张图片的高度。
    //假如显示四张图,那么在上面会有三个高度落差,然后最底部保留一个高度落差,所以是mcnt-1
    mImageHeight = mViewHeight - (mCnt - 1) * HEIGHT_INDENT;
    LOG("mImageHeight " + mImageHeight);
    initCells();
}


//静态时,即用户手势操作结束时
@Override
public void setStatic() {
    initCells();
}

//用户有需要向前移动一位的趋势
private int calculateForward(float status){
    float scale = status / mImageHeight;
    LOG("scale " + scale + " mImageHeight " + mImageHeight + " status " + status);
    for(int i = 1; i < mCnt; i++){
        mCells[i].setWidth(interpolate(scale * 3, mWidths[i], mWidths[i - 1])); // *3 使得后面的宽度快速增大,经验值
        mCells[i].moveVertical(interpolate(scale * 10, 0, HEIGHT_INDENT));  //*10使得后面的图片迅速向前,向前的动画感更强
        mCells[i].setAlpha((int)interpolate(scale, STATIC_ALPHA[i], STATIC_ALPHA[i - 1]));
    }
    mCells[0].moveVertical(status);
    mCells[0].setAlpha((int)interpolate(scale, 255, 0));
    if(status >= mImageHeight / 3){
        return ROLL_FORWARD;
    } else {
        return 0;
    }
}

//用户有需要向后移动一位的趋势
private int calculateBackward(float status){
    float scale = Math.abs(status / mImageHeight);
    for(int i = 1; i < mCnt; i++){
        mCells[i].setWidth(interpolate(scale, mWidths[i - 1], mWidths[i]));
        mCells[i].moveVertical(-scale * HEIGHT_INDENT);
        mCells[i].setAlpha((int)interpolate(scale, STATIC_ALPHA[i - 1], STATIC_ALPHA[i]));
    }
    mCells[0].resetRect();
    mCells[0].setWidth(mWidths[0]);
    mCells[0].setHeight(mImageHeight);
    mCells[0].moveVertical(mImageHeight + status);
    mCells[0].setAlpha((int)interpolate(scale, 0, 255));
    if(-status >= mImageHeight / 3){
        return ROLL_BACKWARD;
    } else {
        return 0;
    }
}

/**
 * status without move
 */
private void initCells(){
    int top = -HEIGHT_INDENT;
    for(int i = 0; i < mCnt; i++){
        RectF rectF = new RectF(0,0,0,0);
        rectF.top = top + (mCnt - 1 - i) * HEIGHT_INDENT;
        rectF.bottom = rectF.top + mImageHeight;
        mCells[i] = new Cell(rectF, STATIC_ALPHA[i]);
        mCells[i].setWidth(mWidths[i]);
    }
}

//计算差值
private float interpolate(float scale, float start, float end){
    if(scale > 1){
        scale = 1;
    }
    return start + scale * (end - start);
}

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ImageLoader分析

  ImageLoader其实比较简单,主要有如下两点:

响应手势操作,处理对应的向前/向后移动时的Bitmap请求
当手势还在操作时,应该加载小图,等手势操作结束之后,应该加载大图。因为只有缓慢移动时,需要清晰显示,而快速移动时,显示小图即可,所以需要加载当前index以及向前向后一张图即可。
  

复制代码

//加载当前index以及向前向后三张大图
@Override
public void loadCurrentLargeBitmap() {
    for(int i = mCurrentIndex - 1; i < mCurrentIndex + 2; i++){
        if(i >= 0 && i < mImagesCnt - 1){
            mBitmapCache.getLargeBitmap(mAllImagePaths[i]);
        }
    }
}

//index向前移动一位
@Override
public void rollForward() {
    LOG("rollForward");
    mCurrentIndex++;
    if(mCurrentIndex > mImagesCnt - 1){
        mCurrentIndex = mImagesCnt - 1;
    }
    setCurrentPaths();
}

//index向后移动一位
@Override
public void rollBackward() {
    LOG("rollBackward");
    mCurrentIndex--;
    if(mCurrentIndex < 0){
        mCurrentIndex = 0;
    }
    setCurrentPaths();
}

@Override
public Bitmap[] getBitmap() {
    if(mCurrentPaths != null){
        LOG("getBitmap paths nut null");
        for(int i = mCurrentIndex, j = 0; j < mShowCnt; j++, i++){
            if(i >= 0 && i < mImagesCnt){
                mCurrentBitmaps[j] = mBitmapCache.getBimap(mAllImagePaths[i]);
            } else{
                mCurrentBitmaps[j] = mBitmapCache.getBimap(NO_PATH);
            }
        }
    }
    return  mCurrentBitmaps;
}

复制代码